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		<title><![CDATA[Of Monsters and Men - Alle Foren]]></title>
		<link>https://ofmonstersandman.de/</link>
		<description><![CDATA[Of Monsters and Men - https://ofmonstersandman.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 05:31:45 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Mystic Bloodlines]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2737</link>
			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 18:59:42 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2737</guid>
			<description><![CDATA[Hy cooles und nettes Forum habt ihr da, weswegen wir auch nicht zögern wollen und bei euch anfragen als Partner.<br />
<br />
Liebe Grüße<br />
das Mystic Bloodlines-Team<br />
<br />
Hier lassen wir euch mal unsere Daten da:<br />
<br />
&lt;link type="text/css" rel="stylesheet" href="https://serienrp.net/cache/themes/theme2/storyline.css?t=1698241117"/&gt;&lt;link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"&gt;&lt;link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin&gt;&lt;link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Italiana&amp;family=Petit+Formal+Script&amp;family=Thasadith:ital,wght@0,400;1,700&amp;display=swap" rel="stylesheet"&gt;&lt;div class="storytemp post01"&gt;&lt;header&gt;&lt;div style="background-image: url(<a href="https://signavatar.com/76542_v.gif" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://signavatar.com/76542_v.gif</a>);"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/header&gt;&lt;top&gt;&lt;left&gt;&lt;firstname&gt;Mystic&lt;/firstname&gt;&lt;lastname class="fitted"&gt;Bloodlines&lt;/lastname&gt;&lt;/left&gt;&lt;/top&gt;<br />
<br />
&lt;h1&gt;Das Erwachen der Schatten&lt;/h1&gt;&lt;div class="main"&gt;Die Geschichte beginnt in der malerischen Stadt Mystic Falls, noch bevor die Salvatore Brüder ihre Rückkehr antreten. Die Stadt scheint friedlich und normal, aber unter der Oberfläche brodelt eine dunkle Vergangenheit.<br />
<br />
In dieser alternativen Realität sind alle Charaktere am Leben und kennen sich noch nicht. Elena Gilbert ist ein normales Highschool-Mädchen, das NICHT mit dem Verlust ihrer Eltern kämpfen muss. Ihr Leben ändert sich jedoch schlagartig, als sie auf die mysteriösen Salvatore-Brüder trifft.<br />
<br />
Stefan Salvatore, der jüngere der beiden Brüder, kehrt nach Mystic Falls zurück, um ein normales Leben zu führen. Er versucht, seine vampirischen Instinkte zu unterdrücken und sich in die Gesellschaft zu integrieren. Sein älterer Bruder Damon hingegen hat andere Pläne. Er ist auf Rache aus und will die Stadt ins Chaos stürzen.<br />
<br />
Währenddessen entdeckt Bonnie Bennett, Elenas beste Freundin und eine angehende Hexe, ihre magischen Fähigkeiten und stößt auf eine alte Prophezeiung. Diese Prophezeiung spricht von einer kommenden Dunkelheit und den 'Auserwählten', die das Böse bekämpfen werden.<br />
<br />
Sie alle müssen zusammenarbeiten, um die drohende Gefahr abzuwehren und Mystic Falls zu retten. Ihre Reise führt sie durch verschiedene Herausforderungen, Geheimnisse und Intrigen.<br />
<br />
Während sie versuchen, die Stadt zu retten, müssen sie auch mit ihren eigenen persönlichen Problemen und Beziehungen umgehen. Sie können Freundschaften schließen, Liebesbeziehungen eingehen und Feinde bekämpfen.<br />
<br />
Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre eigenen Geschichten innerhalb dieser Welt zu schreiben und das Schicksal von Mystic Falls zu beeinflussen. Sie können entscheiden, ob sie sich für das Gute oder das Böse entscheiden und wie ihre Beziehungen zu den anderen Charakteren aussehen.&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;h1&gt;Der Fluch der Ahnen&lt;/h1&gt;&lt;div class="main"&gt;New Orleans hat sich verändert, aber die übernatürlichen Wesen sind immer noch präsent. Die Mikaelson-Geschwister haben ihre eigenen Wege eingeschlagen, doch ein neuer Feind bedroht ihre Existenz.<br />
<br />
Dahlia, die mächtige Hexe und Tante der Mikaelsons, kehrt aus dem Totenreich zurück und schwört Rache an ihrer Familie. Sie plant, einen uralten Fluch zu entfesseln, der alle Nachkommen von Esther und Mikael in den Wahnsinn treiben soll. Dieser Fluch würde auch die Ahnenwelt öffnen und dunkle Mächte freisetzen.<br />
<br />
Esther, die Mutter der Mikaelsons, ist hin- und hergerissen zwischen ihrer Loyalität zu Dahlia und ihrem Wunsch nach Versöhnung mit ihren Kindern. Sie versucht, einen Weg zu finden, um Dahlia aufzuhalten, ohne ihre eigene Familie zu verraten.<br />
<br />
Vincent Griffith, ein mächtiger Hexenmeister und Verbündeter der Mikaelsons, wird in den Konflikt hineingezogen. Er erkennt die Gefahr des Fluchs und setzt alles daran, Dahlia aufzuhalten. Gleichzeitig kämpft er mit seinen eigenen inneren Dämonen und muss sich entscheiden, auf welcher Seite er steht.<br />
<br />
Die Kinder von Esther - Finn, Kol, Rebekah und Elijah - sind ebenfalls in die Ereignisse verwickelt. Jeder von ihnen hat mit seinen eigenen inneren Konflikten zu kämpfen und muss sich entscheiden, ob sie ihrer Familie oder Dahlia treu bleiben.<br />
<br />
Davina Claire, eine mächtige Hexe und ehemalige Verbündete der Mikaelsons, kehrt zurück nach New Orleans. Sie hat ihre eigenen Pläne, um Dahlia aufzuhalten und die Stadt zu schützen. Davina wird auch von ihrer Vergangenheit eingeholt, als sie auf alte Feinde trifft und ihre Kräfte auf eine neue Ebene bringt.<br />
<br />
Camille O'Connell, die in einer Beziehung mit Klaus Mikaelson ist, spielt eine entscheidende Rolle bei der Suche nach einem Weg, den Fluch zu brechen. Ihre psychologischen Fähigkeiten und ihr Verständnis für die menschliche Natur helfen dabei, Hinweise zu finden und die Motive von Dahlia zu verstehen.<br />
<br />
Ansel, der Vater von Klaus und Hayley Marshall mit ihrem Mann Jackson sowie ihr Rudel schließen sich den Mikaelsons an, um gegen Dahlia zu kämpfen. Gemeinsam bilden sie eine mächtige Allianz, um den Fluch zu brechen und ihre geliebte Stadt zu retten.<br />
<br />
Hope Mikaelson, die Tochter von Klaus und Hayley, ist ebenfalls ein wichtiger Bestandteil. Als mächtige Hexe-Werwolf-Hybridin trägt sie das Erbe ihrer Familie in sich und muss lernen, ihre Kräfte zu beherrschen. Hope spielt eine entscheidende Rolle bei der Suche nach einem Weg, den Fluch zu brechen und ihre Familie zu beschützen.&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;h1&gt;Das Erbe der Magie&lt;/h1&gt;&lt;div class="main"&gt;Es dreht sich alles um das Leben an der Salvatore Boarding School for the Young &amp; Gifted, einer Schule für übernatürliche Wesen.<br />
<br />
Hope ist eine mächtige Hexe, Vampirin und Werwölfin und trägt das Erbe ihrer berühmten Familie in sich. Sie versucht, ihre dunkle Vergangenheit hinter sich zu lassen und ein normales Leben als Teenager zu führen. Doch als eine Reihe mysteriöser Vorfälle die Schule erschüttert, wird sie in ein Abenteuer hineingezogen, das ihre Fähigkeiten und ihr Erbe auf die Probe stellt.<br />
<br />
Währenddessen lernen wir auch andere Schülerinnen und Schüler kennen, darunter Lizzie und Josie Saltzman, die Zwillingstöchter von Alaric Saltzman, dem Direktor der Schule. Die beiden haben ihre eigenen magischen Kräfte und kämpfen mit den Herausforderungen des Erwachsenwerdens in einer Welt voller übernatürlicher Wesen.<br />
<br />
Die Handlung entwickelt sich weiter, als dunkle Kreaturen auftauchen und die Schule bedrohen. Es stellt sich heraus, dass es eine geheime Organisation namens "Die Bruderschaft" gibt, die es auf übernatürliche Wesen abgesehen hat. Hope und ihre Freunde müssen zusammenarbeiten, um die Bruderschaft aufzuhalten und ihre Schule zu schützen.&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;bottom&gt;&lt;left&gt;&lt;subt&gt;Es sind ausnahmslos ALLE CHARAKTERE aus Vampire Diaries, The Originals &amp; Legacies (achtet bitte auf die Jahre in dem wir Spielen) spielbar.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Wir haben einen großzügigen Inplay Bereich für euch vorbereitet, so können auch verstorbene Charaktere gespielt werden.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Wir spielen hauptsächlich in Mystic Falls und in New Orleans, aber es wären auch andere Orte auf Anfrage spielbar.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Wir spielen noch vor Beginn der Staffeln (Vampire Diaries und Legacies). Bei The Originals ist es nach der 4. Staffel. Das Ziel ist es, komplett voreingenommen an alle Charaktere und das Geschehen heranzugehen.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Ein gewisses Hintergrundwissen wäre schön, ist aber nicht zwingend nötig.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Ausgedachte Charaktere (Lehrer &amp; Schüler oder andere ^^ ) sind bei uns sehr gewünscht und immer herzlichst Willkommen.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Zu Spielen sind Wesen aus allen drei Serien.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Chill-Out-Area zum Plaudern&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Wir haben keine Mindestpostinglänge.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Unser Rating ist L3S3V3. Empfohlen ab 18 Jahren.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Vampire Diaries: Frühling 2009&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;The Originals: Herbst 2018&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Legacies: Herbst 2029&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Steckbriefe laufen über Profilfelder im User CP&lt;/subt&gt;&lt;/left&gt;&lt;/bottom&gt;<br />
&lt;h1&gt;Links&lt;/h1&gt;<br />
&lt;div class="connections"&gt;<br />
&lt;char&gt;&lt;a href="https://serienrp.net/" target="_blank"&gt;Welcome Home&lt;/a&gt;&lt;/char&gt;<br />
&lt;char&gt;&lt;a href="https://serienrp.net/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank"&gt;Rules&lt;/a&gt;&lt;/char&gt;<br />
&lt;char&gt;&lt;a href="https://serienrp.net/forumdisplay.php?fid=100" target="_blank"&gt;Wanted&lt;/a&gt;&lt;/char&gt;<br />
&lt;char&gt;&lt;a href="https://serienrp.net/forumdisplay.php?fid=83" target="_blank"&gt;Partner in Crime&lt;/a&gt;&lt;/char&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;]]></description>
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das Mystic Bloodlines-Team<br />
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&lt;h1&gt;Das Erwachen der Schatten&lt;/h1&gt;&lt;div class="main"&gt;Die Geschichte beginnt in der malerischen Stadt Mystic Falls, noch bevor die Salvatore Brüder ihre Rückkehr antreten. Die Stadt scheint friedlich und normal, aber unter der Oberfläche brodelt eine dunkle Vergangenheit.<br />
<br />
In dieser alternativen Realität sind alle Charaktere am Leben und kennen sich noch nicht. Elena Gilbert ist ein normales Highschool-Mädchen, das NICHT mit dem Verlust ihrer Eltern kämpfen muss. Ihr Leben ändert sich jedoch schlagartig, als sie auf die mysteriösen Salvatore-Brüder trifft.<br />
<br />
Stefan Salvatore, der jüngere der beiden Brüder, kehrt nach Mystic Falls zurück, um ein normales Leben zu führen. Er versucht, seine vampirischen Instinkte zu unterdrücken und sich in die Gesellschaft zu integrieren. Sein älterer Bruder Damon hingegen hat andere Pläne. Er ist auf Rache aus und will die Stadt ins Chaos stürzen.<br />
<br />
Währenddessen entdeckt Bonnie Bennett, Elenas beste Freundin und eine angehende Hexe, ihre magischen Fähigkeiten und stößt auf eine alte Prophezeiung. Diese Prophezeiung spricht von einer kommenden Dunkelheit und den 'Auserwählten', die das Böse bekämpfen werden.<br />
<br />
Sie alle müssen zusammenarbeiten, um die drohende Gefahr abzuwehren und Mystic Falls zu retten. Ihre Reise führt sie durch verschiedene Herausforderungen, Geheimnisse und Intrigen.<br />
<br />
Während sie versuchen, die Stadt zu retten, müssen sie auch mit ihren eigenen persönlichen Problemen und Beziehungen umgehen. Sie können Freundschaften schließen, Liebesbeziehungen eingehen und Feinde bekämpfen.<br />
<br />
Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre eigenen Geschichten innerhalb dieser Welt zu schreiben und das Schicksal von Mystic Falls zu beeinflussen. Sie können entscheiden, ob sie sich für das Gute oder das Böse entscheiden und wie ihre Beziehungen zu den anderen Charakteren aussehen.&lt;/div&gt;<br />
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&lt;h1&gt;Der Fluch der Ahnen&lt;/h1&gt;&lt;div class="main"&gt;New Orleans hat sich verändert, aber die übernatürlichen Wesen sind immer noch präsent. Die Mikaelson-Geschwister haben ihre eigenen Wege eingeschlagen, doch ein neuer Feind bedroht ihre Existenz.<br />
<br />
Dahlia, die mächtige Hexe und Tante der Mikaelsons, kehrt aus dem Totenreich zurück und schwört Rache an ihrer Familie. Sie plant, einen uralten Fluch zu entfesseln, der alle Nachkommen von Esther und Mikael in den Wahnsinn treiben soll. Dieser Fluch würde auch die Ahnenwelt öffnen und dunkle Mächte freisetzen.<br />
<br />
Esther, die Mutter der Mikaelsons, ist hin- und hergerissen zwischen ihrer Loyalität zu Dahlia und ihrem Wunsch nach Versöhnung mit ihren Kindern. Sie versucht, einen Weg zu finden, um Dahlia aufzuhalten, ohne ihre eigene Familie zu verraten.<br />
<br />
Vincent Griffith, ein mächtiger Hexenmeister und Verbündeter der Mikaelsons, wird in den Konflikt hineingezogen. Er erkennt die Gefahr des Fluchs und setzt alles daran, Dahlia aufzuhalten. Gleichzeitig kämpft er mit seinen eigenen inneren Dämonen und muss sich entscheiden, auf welcher Seite er steht.<br />
<br />
Die Kinder von Esther - Finn, Kol, Rebekah und Elijah - sind ebenfalls in die Ereignisse verwickelt. Jeder von ihnen hat mit seinen eigenen inneren Konflikten zu kämpfen und muss sich entscheiden, ob sie ihrer Familie oder Dahlia treu bleiben.<br />
<br />
Davina Claire, eine mächtige Hexe und ehemalige Verbündete der Mikaelsons, kehrt zurück nach New Orleans. Sie hat ihre eigenen Pläne, um Dahlia aufzuhalten und die Stadt zu schützen. Davina wird auch von ihrer Vergangenheit eingeholt, als sie auf alte Feinde trifft und ihre Kräfte auf eine neue Ebene bringt.<br />
<br />
Camille O'Connell, die in einer Beziehung mit Klaus Mikaelson ist, spielt eine entscheidende Rolle bei der Suche nach einem Weg, den Fluch zu brechen. Ihre psychologischen Fähigkeiten und ihr Verständnis für die menschliche Natur helfen dabei, Hinweise zu finden und die Motive von Dahlia zu verstehen.<br />
<br />
Ansel, der Vater von Klaus und Hayley Marshall mit ihrem Mann Jackson sowie ihr Rudel schließen sich den Mikaelsons an, um gegen Dahlia zu kämpfen. Gemeinsam bilden sie eine mächtige Allianz, um den Fluch zu brechen und ihre geliebte Stadt zu retten.<br />
<br />
Hope Mikaelson, die Tochter von Klaus und Hayley, ist ebenfalls ein wichtiger Bestandteil. Als mächtige Hexe-Werwolf-Hybridin trägt sie das Erbe ihrer Familie in sich und muss lernen, ihre Kräfte zu beherrschen. Hope spielt eine entscheidende Rolle bei der Suche nach einem Weg, den Fluch zu brechen und ihre Familie zu beschützen.&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;h1&gt;Das Erbe der Magie&lt;/h1&gt;&lt;div class="main"&gt;Es dreht sich alles um das Leben an der Salvatore Boarding School for the Young &amp; Gifted, einer Schule für übernatürliche Wesen.<br />
<br />
Hope ist eine mächtige Hexe, Vampirin und Werwölfin und trägt das Erbe ihrer berühmten Familie in sich. Sie versucht, ihre dunkle Vergangenheit hinter sich zu lassen und ein normales Leben als Teenager zu führen. Doch als eine Reihe mysteriöser Vorfälle die Schule erschüttert, wird sie in ein Abenteuer hineingezogen, das ihre Fähigkeiten und ihr Erbe auf die Probe stellt.<br />
<br />
Währenddessen lernen wir auch andere Schülerinnen und Schüler kennen, darunter Lizzie und Josie Saltzman, die Zwillingstöchter von Alaric Saltzman, dem Direktor der Schule. Die beiden haben ihre eigenen magischen Kräfte und kämpfen mit den Herausforderungen des Erwachsenwerdens in einer Welt voller übernatürlicher Wesen.<br />
<br />
Die Handlung entwickelt sich weiter, als dunkle Kreaturen auftauchen und die Schule bedrohen. Es stellt sich heraus, dass es eine geheime Organisation namens "Die Bruderschaft" gibt, die es auf übernatürliche Wesen abgesehen hat. Hope und ihre Freunde müssen zusammenarbeiten, um die Bruderschaft aufzuhalten und ihre Schule zu schützen.&lt;/div&gt;<br />
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&lt;bottom&gt;&lt;left&gt;&lt;subt&gt;Es sind ausnahmslos ALLE CHARAKTERE aus Vampire Diaries, The Originals &amp; Legacies (achtet bitte auf die Jahre in dem wir Spielen) spielbar.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Wir haben einen großzügigen Inplay Bereich für euch vorbereitet, so können auch verstorbene Charaktere gespielt werden.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Wir spielen hauptsächlich in Mystic Falls und in New Orleans, aber es wären auch andere Orte auf Anfrage spielbar.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Wir spielen noch vor Beginn der Staffeln (Vampire Diaries und Legacies). Bei The Originals ist es nach der 4. Staffel. Das Ziel ist es, komplett voreingenommen an alle Charaktere und das Geschehen heranzugehen.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Ein gewisses Hintergrundwissen wäre schön, ist aber nicht zwingend nötig.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Ausgedachte Charaktere (Lehrer &amp; Schüler oder andere ^^ ) sind bei uns sehr gewünscht und immer herzlichst Willkommen.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Zu Spielen sind Wesen aus allen drei Serien.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Chill-Out-Area zum Plaudern&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Wir haben keine Mindestpostinglänge.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Unser Rating ist L3S3V3. Empfohlen ab 18 Jahren.&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Vampire Diaries: Frühling 2009&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;The Originals: Herbst 2018&lt;/subt&gt;<br />
&lt;subt&gt;Legacies: Herbst 2029&lt;/subt&gt;<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hexen]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2735</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2023 20:17:21 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2735</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Magie</span></span><br />
<br />
Magie existiert in allem, sie begleitet die Erde seit ihrem Anbeginn als Naturelement. <br />
In sich selbst ist Magie weder gut noch böse. Sie durchdringt alle Elemente, verbindet die Welten der Lebenden und der Toten und folgt den Zyklen der Planeten und dem Leben auf der Erde. <br />
Dennoch hat sie auf manche Bewohner der Erde mehr Einfluss als auf andere. Grundlegend sind viele Menschen in der Lage, Magie wahrzunehmen, doch die einen sind hierfür sensibler als andere und die meisten bleiben für ihr Leben lang unwissend darüber, dass sie überhaupt existiert. Von ihnen wird die Magie als Einbildung und Aberglaube abgetan. Nur ein Bruchteil ist in der Lage, sie auch anzuwenden: die Hexen. Die Fähigkeit Magie anzuwenden ist angeboren oder kann in seltenen Fällen durch einen Pakt mit einer dunklen, chaosstiftenden Macht, im London des 19. Jahrhunderts Satan genannt, erworben werden. <br />
Magiebegabten Menschen können je nach Ausprägung ihrer Fähigkeiten beispielsweise Naturelemente wie das Feuer beeinflussen, Kontakt mit Toten aufnehmen oder durch die Träume von Lebenden wandeln.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hexen</span></span><br />
<br />
Nach der Entstehungsgeschichte der Hexen, gibt es heute sowohl Menschen, ohne Verbindung zur Magie, aber auch viele, die eine Sensibilität für diese empfinden. Sei es nur eine Wahrnehmung oder ein beiläufiges Gefühl. Die Ahnenlinien von Eva und Lilith haben sich über die Zeit immer wieder gekreuzt. Bei manchen Nachkommenslinien ist die Magiebegabung verloren gegangen, bei manchen gab es nie eine Kreuzung und wieder andere haben eine durchgehende Linie zu Lilith, dass sie ihre Begabung gar nicht verleugnen können.<br />
<br />
Im Wesentlichen unterscheiden sich magiebegabte und nicht-magiebegabte Menschen nicht voneinander. Magiebegabte können von allem verletzt oder getötet werden, das auch für einen Nicht-Magiebegabten schädlich wäre. Jedoch sind Magiebegabte besser gerüstet gegen äußere Einflüsse, insbesondere Krankheiten und Vergiftungen. Auch liegt ihre Lebenserwartung ein wenig höher, da diese mit Hilfe magischer Mittel hinausgezögert werden kann. Trotz aller Bemühungen kann eine Hexe jedoch nicht älter als 500 Jahre werden.<br />
<br />
Somit liegt der Unterschied zu nicht-magiebegabten Menschen darin, dass Magiebegabte in der Lage sind, Magie nicht nur wahrzunehmen, sondern sie sich zunutze zu machen. Die vielfältigen Fähigkeiten sind unter Magiebegabten unterschiedlich stark. Abhängig sind diese von der natürlichen Begabung für Magie, ebenso wie von Übung und Erfahrung. Die Fortpflanzung zwischen Magiebegabten und Nicht-Magiebegabten ist problemlos möglich und so kann die Begabung in stark vermischten Linien Generationen überspringen. Nur die wenigsten Magiebegabten wachsen auch mit dem Wissen um ihre Fähigkeiten auf. Wer seine Magiebegabung allein durch einen Pakt mit Satan erhielt, bleibt mit seinen Kräften in der Regel denen unterlegen, die bereits mit ihnen geboren sind, kann jedoch bei ausreichender Begabung und Erfahrung noch immer zu einem durchschnittlich talentierten Anwender der Magie werden.<br />
<br />
Magiebegabung ist über die ganze Welt verbreitet und so haben sich die Möglichkeiten der Anwendung sehr individuell entwickelt. Durch die voranschreitende politische wie wirtschaftliche Verflechtung der Welt vermischen sich auch die kulturellen Ausprägungen immer weiter. Gemeinsam ist, dass jeder Hexer eine naturgegebene Neigung zu bestimmten Bereichen der Magie hat, welches er meist intuitiv von Geburt an (oder ab Paktschluss) beherrscht und durch Erfahrung und Übung im Laufe seines Lebens perfektionieren und erweitern kann. Darüber hinaus ist er dazu im Stande Magie ganz allgemein mit Hilfe von Ritualen, Tränken, Zaubersprüchen, Talismanen oder Opfergaben zu wirken. Diese Anwendungen können nur erlernt werden und ihre Wirkungskraft ist daher vor allem von erworbenem Wissen und von Erfahrung abhängig. <br />
<br />
Trotz der Allgegenwärtigkeit von Magie sind jene, die sie aktiv anwenden, in der Minderheit und ihre Zahl hat über die Jahre immer weiter abgenommen. Zwar liegen die Zeiten der aktiven Hexenverfolgung über hundert Jahre zurück, doch noch immer ist das Misstrauen gegen Magie und jene, die sie beherrschen, stark. Wer zur Anwendung von Magie fähig ist, bleibt zunehmend unter sich. Eine Möglichkeit, Magie in Gemeinschaft zu praktizieren, stellen Coven dar. Die gewirkte Magie wird durch die Zahl ihrer gemeinsamen Anwender mächtiger und der Austausch von Wissen fördert jeden Einzelnen des Covens. Die Größe von Coven variiert zwischen drei und 13 Personen, die sich meist zu gleichen Teilen aus Frauen und Männern zusammensetzen und es wird ein Hohepriester ernannt. In den einzelnen Coven wird je nach individueller Fähigkeit und Neigung der Mitglieder auf unterschiedliche Art Magie gewirkt und es herrschen teils auch je nach Coven unterschiedliche Ansichten über Magie. In einer großen Stadt wie London gibt es mehrere dieser Zusammenschlüsse, deren Hohenpriester sich in Krisensituationen wiederum zu einer Art übergeordneten Coven versammeln, deren Ältester das Oberhaupt der Magiebegabten innerhalb der Stadt darstellt. <br />
<br />
Eine Übersicht über die Ränge unterhalb der Hexen findet man <a href="https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2735&amp;pid=27560#pid27560" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier</a> und zu den Fähigkeiten <a href="https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2735&amp;pid=27561#pid27561" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier</a><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menschen mit besonderen Fähigkeiten</span></span><br />
<br />
Die schwächste Form von Magie äußert sich  in Menschen mit besonderen Fähigkeiten, die allerdings von den Hexen oft nicht als „richtige“ Hexen anerkannt werden, weil es sich tatsächlich um ganz normale Menschen handelt, die auch niemals in die Reihen der Hexen aufgenommen werden. Diese haben keinerlei Kontrolle über ihre Magie und werden oft eher von ihr beherrscht als anders herum. Sie äußert sich in allen möglichen Formen, zum Beispiel Träumen, Ahnungen oder Vorhersehungen. Unter größten Mühen und unter Anleitung ist es ihnen möglich, ein wenig Kontrolle über ihre Fähigkeiten zu erlangen, mehr aber auch nicht. Normale Menschen empfinden sie meist instinktiv als seltsam, jedoch haben sie keine Chance, ihre Fähigkeiten aus zu bauen und führen oft ein Dasein gefangen zwischen den beiden Welten. Wann sich ein Talent manifestiert, ist unmöglich vorher zu sagen. Sie werden oft getriggert von einer extremen äußeren Einwirkung, wie einem Unfall, ein Todesfall oder ein ähnlich tiefgreifendes Erlebnis. Je älter der Betroffene ist, desto mehr wird ihm sein neues Talent körperlich und seelisch aber auch zu setzen. <br />
Hexen erkennen Menschen mit besonderen Fähigkeiten, auch wenn es sich so gut wie nie anders herum so verhält. Allerdings hat man sich innerhalb von Hexen-Kreisen darauf verständigt, diese Leute nicht einzuweihen, sondern nur unter Beobachtung zu stellen. Je nachdem wie sich die betroffene Person verhält, wird dann gemeinsam entschieden, ob die Person eingeweiht oder unwissend gelassen werden soll. Sollte sie eine Gefahr darstellen, wird auch manchmal entschieden, sie verschwinden zu lassen. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span><br />
<br />
Es gibt verschiedene Fähigkeiten, die eine Hexe ausmachen und die Individualität spielt eine große Rolle. Magiebegabte haben meistens für eine Fähigkeit eine natürliche Begabung, so dass sie ihnen ohne weiteres Zutun liegt und sich leichter weiterentwickelt. Unter Umständen ist es auch möglich im Laufe des Lebens ein bis zwei weitere Fähigkeiten so tief zu verinnerlichen, dass sie ohne viel Zutun abrufbar ist. Abhängig von der Komplexität der Fähigkeit sowie der Begabung der Hexe. Dies ist kein Standard! Man muss hier realistisch beurteilen können, wie fähig ein Charakter sein kann. Fähige Hexen/Zirkel sind außerdem in der Lage, alle anderen Fähigkeiten mittels aufwendiger Rituale mehr oder weniger gut zu bewerkstelligen. <br />
<br />
Generell gilt: Beinahe alles hat mit Konzentration zu tun. Nur weil eine Hexe etwas beherrscht, bedeutet es nicht, dass sie es mit einem Fingerschnipsen bewerkstelligt. Es ist kräftezehrend und verlangt ihr viel ab. So zeigen sich die Fähigkeiten einer Hexe zwar bereits von Geburt an oder bei Malefizen ab dem Vertrag mit Satan, müssen aber von da an geübt werden, damit die Hexe lernen, sie kontrollieren. Einige Fähigkeiten sind zu Beginn des Hexendaseins an Emotionen gebunden. Andere basieren auf Intuition und sind daher allgegenwärtig, so dass sie ihren Anwender mehr beherrschen als er sie. Das Erlernen des Umgangs mit Magie ist daher eine Notwendigkeit, um die Kontrolle über sie zu erlangen.<br />
Natürlich ist es möglich, durch Übung und Selbststudium die eigenen Fähigkeiten zu erweitern, zu wahrer Meisterschaft bringt man es dadurch allerdings nicht. So sind junge Hexen stark auf einen Lehrmeister angewiesen, der sie in die magische Welt einführt. Innerhalb von Familien übernehmen diese Rolle oft, aber nicht immer, die Eltern, ebenso kommt es aber vor, dass sie ihr Kind als Zögling in die Obhut einer anderen Hexe innerhalb eines Covens geben. Als Lehrling kann man sich seinen Lehrer aber ebenso gut selbst aussuchen. Wer ohne Wissen, um die eigene Identität als Hexe, Magie anwendet, tut sich ungleich schwerer und ist darauf angewiesen, sich Dinge selbst bei zu bringen. Allerdings werden solche ahnungslosen Hexen oft von anderen Magiebegabten ausfindig gemacht, weil sie auf die eine oder andere Art Aufmerksamkeit auf sich ziehen und wer Glück hat, findet auf diese Weise jemanden, der ihn unterweisen kann. <br />
<br />
Das Aufwenden von Magie bedeutet das Investieren der eigenen körperlichen Kräfte. Werden mächtige Zauber gewirkt oder Magie über lange Zeit aufrechterhalten, so fordert das seinen Tribut vom menschlichen Körper. Eine Hexe kann nach intensivem Zauber daher beispielsweise starken Schwindel, Kopfschmerzen oder andere körperliche Gebrechen erleiden. Überschreitet eine Hexe trotz der Warnzeichen ihres Körpers ihre eigenen Grenzen, so kann die überstrapazierte Magie Vernarbungen, ähnlich den Narben, die man von einem überlebten Blitzschlag davonträgt, oder chronische Krankheiten an ihrem Körper hinterlassen. <br />
Querverweis auf Tabelle mit Rängen und Fähigkeiten<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hintergrund</span></span><br />
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Als Hexe bezeichnet man jene, die über magische Fähigkeiten verfügen. Der Begriff reicht weit zurück, doch das heutige Verständnis ist stark von der sogenannten Hexenverfolgung geprägt. So ist nicht jeder Magiebegabte erfreut mit dem Wort ‚Hexe‘ in Verbindung gebracht zu werden, andere dagegen sind stolz darauf – und wieder andere benötigen einfach einen Begriff. Denn in einer Welt, in der Magie existiert wie ein Naturelement, sind manche ihr verbundener als andere. Während viele in der Lage sind Magie wahrzunehmen, sind manche sensibler für ihre Wahrnehmung. Schließlich wird die Wahrnehmung von Magie immer noch als Aberglaube abgetan. Wer sie jedoch nicht nur wahrnehmen, sondern auch anwenden kann, wird als Hexe oder Lilithskind bezeichnet.<br />
<br />
Das ergibt sich aus der Entstehungsgeschichte ihrer Art. Sie setzt am Schöpfungsmythos christlicher Religion an. Gott schuf die ersten Menschen als sein Abbild, als den ersten Mann Adam und die erste Frau Lilith.  Er gab Lilith unter die Führung von Adam, doch sie weigerte sich ihm Untertan zu sein, verließ ihn und musste Gottes Zorn entfliehen, der ihr die Fähigkeit nahm Kinder zu gebären. Satan jedoch imponierte dieses Verhalten und er versuchte erfolglos, Lilith für sich zu gewinnen. Aufgrund ihrer Verbundenheit im Groll gegen Gott schenkte er ihr aber die Gabe der Magie. So mächtig wurden Liliths Fähigkeiten, dass sie Gottes Bann brechen konnte und die Fähigkeit wieder erlangte, Kinder zu gebären. Jedes einzelne ihrer Kinder verlangte ein Opfer, doch es war ein Preis, den sie zu zahlen bereit war. So wurde Lilith zur ersten Magiebegabten, so wie jede ihrer Nackommen.<br />
<br />
Adam dagegen wurde von Gott eine zweite Frau Eva gegeben und gemeinsam hatten sie viele Kinder. Gott gab Eva eine gewisse Verbundenheit zur Magie, um damit neues Leben zu erschaffen. Darum beträgt ein Mondzyklus beinahe die gleiche Zeitspanne, wie die der weiblichen Menstruation. Daher sind selbst Frauen, die ausschließlich von Adam und Eva abstammen, in der Lage Magie schwach wahrzunehmen. Sie sind als Evaskinder bekannt, die Magiebegabten jedoch entstammen der Blutlinie Liliths. <br />
Über den Wahrheitsgehalt dieser Schöpfungsgeschichte, bei der es sich um eine von vielen handelt, kann heute nur spekuliert werden. Gerade jene, die die jüngste naturwissenschaftliche Forschung verfolgen oder die einem anderen Glauben als dem Christentum angehören, betrachten solche Erzählungen skeptisch. Andere beten Lilith als Schöpferin ihrer Art an. Unleugbar existiert jedoch eine an Satan gebundene Macht, die zwar keinen aktiven Einfluss auf Magiebegabte hat, die aber einigen von ihnen in Gestalt erscheint. Gelegentlich bietet Satan einem Magiebegabten einen Pakt an, um seine Fähigkeiten zu stärken. Jedoch können auch Menschen ohne Magiebegabung durch einen Pakt mit ihm an solche Fähigkeiten  und Magie von da an nutzen – zu dem Preis, welchen Satan verlangt.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glaube und Christentum</span></span><br />
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Einen ähnlich starken Einfluss wie die Magie ist der Glauben der Menschen, denn Geist und Seele des Menschen sind die machtvollsten Kräfte der Erde. Durch ihren Glauben schaffen die Menschen Quellen der Macht, die jedem Anwender der Magie ebenbürtig sind. So gab es bereits zahlreiche durch Glauben geschaffenen Machtquellen, die in der Form von Gottheiten oder übernatürlichen Mächten ihrerseits den Lauf der Welt lenkten. Sie entstehen, wandeln sich und versiegen durch den sich verändernden Glauben der Menschen. Die durch die enorme Anzahl seiner Gläubigen stärkste Macht im London des 19. Jahrhunderts, ist der christliche Gott. Auch andere Gestalten, wie der sogenannte Satan, profitieren von der neuen Welle Gläubiger. In seinem Fall durch den Aufschwung okkulter Glaubensgruppen. Er stellt die Urangst der Menschen vor einem dunklen Übel, welches das Licht der Erde ersticken will, dar.<br />
<br />
Während Magie so gut oder böse ist, wie ihr Anwender, hat sich die Einstellung gegenüber Magie und ihren Anwender im Laufe der Zeit gewandelt. Insbesondere in der Heiligen Schrift wird Magie  als gottlos abgetan. Sie erkennt Gott als einzige Quelle der Macht an und sieht in der Anwendung von Magie eine Anmaßung, sich Kräfte anzueignen, die nicht für den Menschen gedacht sind. Während Glaube und Magie miteinander verwoben sein können, so sieht der christliche Glaube die Magie als Gegenpart zur Macht Gottes. Deswegen hat er eine Wirkung auf Magie, die auf die Abwehr  ihres Einflusses abzielt. Gebete, Weihwasser oder Gegenstände des christlichen Glaubens können verheerende Wirkung auf Anwender der Magie haben.<br />
<br />
Durch die Ansichten des Christentums gegenüber Magie schließen sich beide gegenseitig aus. Ein Mensch ist entweder dem christlichen Glauben oder der Magie zugetan. Wendet ein magiebegabter Mensch aktiv seine magischen Fähigkeiten an, so widerspricht er der Heiligen Schrift. Beides miteinander vereinen zu wollen, kann den Betreffenden bis in den Wahnsinn treiben. Dennoch können Magiebegabte auch Dienst an Gott leisten und versuchen einen Ausgleich zwischen den Mächten zu schaffen. Sie sind in der Lage, Kirchen zu betreten, selbst wenn sie dort keine Magie wirken können. An geweihten Orten ist Magie zu schwach, um angewandt zu werden. Anders sieht es bei jenen aus, welche ihre Kräfte von Satan erhalten haben. Als Gegenpart zu Gottes heller Macht wirken christliche Insignien besonders stark gegen Satansanhänger. Je stärker ein Mensch von Satan verdorben ist, desto verheerender wirkt die Macht Gottes gegen ihn und es ist ihm nicht mehr möglich, Gottes Haus zu betreten, ohne fatale Folgen zu erleiden. Geweihter Boden, wie ein christlich geweihter Friedhof, ist für ihn möglich zu betreten, über längere Zeit sollte er sich dort aber nicht aufhalten.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Satan und seine Anhänger</span></span><br />
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In der christlich geprägten Legende um den Ursprung der Magiebegabten mag Satan entscheidend zu ihrer Entstehung beigetragen haben, doch Magie besteht seit Beginn der Zeit. Fast ebenso alt ist die Urangst vor einer dunklen Kraft, welche Übel verursacht. Sie trägt im Christentum den Namen Satan. Ob er tatsächlich an der Erschaffung der Hexen beteiligt waren, ist ungeklärt. Fakt ist aber, dass er keinen echten Einfluss auf Hexen hat. Seine einzige Möglichkeit, Magiebegabte für sich zu gewinnen, ist einen Handel im Austausch gegen Kräfte oder Leistungen.<br />
<br />
Satan ist im London des 19. Jahrhunderts der Gegenspieler Gottes. Gegen die zahlreichen Anhänger Gottes kann er nur wenig ausrichten, sich aber seine eigenen Anhänger suchen, was er vorwiegend unter den Hexen tut. An wem er Gefallen findet, den sucht er auf und bietet einen Pakt an. Eine andere Möglichkeit in seine Fänge zu geraten, ist ihn selbst oder mit Hilfe zu beschwören. Denen, die den Pakt mit ihm schließen, gibt Satan erweiterten Zugang zur Magie. Anwender der Magie werden dadurch noch mächtiger. Ihre Kräfte können dann mit Übung und Talent gar die naturgemäß erhöhte Macht eines Covens ersetzen. In Fällen, in denen die Magiebegabung nur schwach vorhanden ist, kann Satan diese erstarken lassen. Selbst gewöhnliche Menschen können durch einen Pakt mit Satan zu schwachen bis durchschnittlichen Hexen werden. Auch weiß Satan Wünsche zu erfüllen, wenn es ihm zu Vorteil gereicht. <br />
<br />
Im Gegenzug fordert Satan absolute Loyalität. Weshalb er Anhänger um sich schart, ist jedoch unbekannt. Man vermutet den Aufbau einer Armee oder nur um Chaos zu stiften. Tatsache ist, dass er an manchen Gefolgsleuten mehr Interesse hat als an anderen. Manche sehen ihn Abschluss des Paktes ihr gesamtes Leben nicht wieder, andere besucht er und erteilt ihnen Aufträge. Manchmal wohnt er sogar selbst einem Ritual bei. Mit dem umgekehrten Pentagramm kann man ihn rufen. Da er die bevorzugt, die machtversessen, chaotisch oder einzelgängerisch veranlagt sind, bleiben die meisten unter sich. Sie schließen sich nur zur Durchführung mächtiger Rituale zusammen, aber nur selten zu einem Coven. Sollte ein Anhänger Satans sich einem herkömmlichen Coven anschließen, sollte er seine Bindung zu Satan geheim zu halten. Hexen außerhalb von Satans Diensten halten nichts von seiner Gefolgschaft und bezeichnen sie abwertend als Malefizen. Treue fordert Satan mehr als alles andere. Ein Pakt mit ihm erfordert ein hohes Opfer, das als Sicherheit fungiert. Das kann etwa die Verschreibung der eigenen Seele sein.<br />
Ein Verrat an Satan zieht schwere Strafen bis hin zum Entzug der Magie oder dem Tod mit sich. Allein bei dem Versuch wird Satan unleidig und verwandelt das Leben seiner Abtrünnigen in einen Alptraum, nimmt ihnen Stück für Stück alles, was ihnen etwas bedeutet und zerstört sie, sollten sie sich ihm nicht rechtzeitig wieder anschließen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Begleiter</span></span><br />
<br />
Zu Satans Gaben an einen seiner Magiebegabten gehört auch, dass er ihnen einen Begleiter zur Seite stellen kann. Bei diesem handelt es sich um einen niederen Dämon, der in den Dienst der Hexe befohlen wird und an die Gestalt eines Tieres gebunden ist. Jede Satanshexe verfügt nur über einen einzelnen Begleiter. Da dieser von Satan befohlen wird, sind seine Dienste jenen Hexen vorenthalten, die mit ihm im Bunde stehen. <br />
<br />
Ein Begleiter ist Bote, Ritualhelfer und Vertrauter einer Hexe. So besteht eine mentale Verbindung zwischen Begleiter und Hexe, über die Gedanken, Gefühle und Wahrnehmungen geteilt werden (ähnlich einer Stimme im Unterbewusstsein). Eine Hexe ist jedoch in der Lage die Verbindung bewusst zu blockieren. In diesem Zustand kann sie nicht auf Sinneseindrücke des Begleiters zurückgreifen, aber auch nicht unbeabsichtigt von ihnen überwältigt werden. Ein Begleiter kann nicht getötet und daher ungehindert als Blutquelle für Rituale verwendet werden. Auch wenn ein Begleiter die Nähe seiner Hexe sucht, kann er sich von ihr entfernen, beispielsweise um Aufträge zu erfüllen oder Botschaften an andere Hexenbegleiter zu überbringen, da sie untereinander nonverbal kommunizieren können. <br />
<br />
Wie alle von Satans Gaben ist der Dienst eines Begleiters mit einem Preis verbunden: Er ernährt sich vom Blut seiner Hexe. Wird ihm diese Opfergabe über lange Zeit hinweg verwehrt, so verweigert der Begleiter seinen Dienst, verkümmert oder wird frühzeitig von Satan zurückgefordert. Stirbt die Hexe oder wird ihr von Satan ihre Macht wieder entzogen, so wird der Begleiter zurück in Satans Reich berufen.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
Credits by Ela, Nicky und Beau. Vielen Dank <3</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Magie</span></span><br />
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Magie existiert in allem, sie begleitet die Erde seit ihrem Anbeginn als Naturelement. <br />
In sich selbst ist Magie weder gut noch böse. Sie durchdringt alle Elemente, verbindet die Welten der Lebenden und der Toten und folgt den Zyklen der Planeten und dem Leben auf der Erde. <br />
Dennoch hat sie auf manche Bewohner der Erde mehr Einfluss als auf andere. Grundlegend sind viele Menschen in der Lage, Magie wahrzunehmen, doch die einen sind hierfür sensibler als andere und die meisten bleiben für ihr Leben lang unwissend darüber, dass sie überhaupt existiert. Von ihnen wird die Magie als Einbildung und Aberglaube abgetan. Nur ein Bruchteil ist in der Lage, sie auch anzuwenden: die Hexen. Die Fähigkeit Magie anzuwenden ist angeboren oder kann in seltenen Fällen durch einen Pakt mit einer dunklen, chaosstiftenden Macht, im London des 19. Jahrhunderts Satan genannt, erworben werden. <br />
Magiebegabten Menschen können je nach Ausprägung ihrer Fähigkeiten beispielsweise Naturelemente wie das Feuer beeinflussen, Kontakt mit Toten aufnehmen oder durch die Träume von Lebenden wandeln.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hexen</span></span><br />
<br />
Nach der Entstehungsgeschichte der Hexen, gibt es heute sowohl Menschen, ohne Verbindung zur Magie, aber auch viele, die eine Sensibilität für diese empfinden. Sei es nur eine Wahrnehmung oder ein beiläufiges Gefühl. Die Ahnenlinien von Eva und Lilith haben sich über die Zeit immer wieder gekreuzt. Bei manchen Nachkommenslinien ist die Magiebegabung verloren gegangen, bei manchen gab es nie eine Kreuzung und wieder andere haben eine durchgehende Linie zu Lilith, dass sie ihre Begabung gar nicht verleugnen können.<br />
<br />
Im Wesentlichen unterscheiden sich magiebegabte und nicht-magiebegabte Menschen nicht voneinander. Magiebegabte können von allem verletzt oder getötet werden, das auch für einen Nicht-Magiebegabten schädlich wäre. Jedoch sind Magiebegabte besser gerüstet gegen äußere Einflüsse, insbesondere Krankheiten und Vergiftungen. Auch liegt ihre Lebenserwartung ein wenig höher, da diese mit Hilfe magischer Mittel hinausgezögert werden kann. Trotz aller Bemühungen kann eine Hexe jedoch nicht älter als 500 Jahre werden.<br />
<br />
Somit liegt der Unterschied zu nicht-magiebegabten Menschen darin, dass Magiebegabte in der Lage sind, Magie nicht nur wahrzunehmen, sondern sie sich zunutze zu machen. Die vielfältigen Fähigkeiten sind unter Magiebegabten unterschiedlich stark. Abhängig sind diese von der natürlichen Begabung für Magie, ebenso wie von Übung und Erfahrung. Die Fortpflanzung zwischen Magiebegabten und Nicht-Magiebegabten ist problemlos möglich und so kann die Begabung in stark vermischten Linien Generationen überspringen. Nur die wenigsten Magiebegabten wachsen auch mit dem Wissen um ihre Fähigkeiten auf. Wer seine Magiebegabung allein durch einen Pakt mit Satan erhielt, bleibt mit seinen Kräften in der Regel denen unterlegen, die bereits mit ihnen geboren sind, kann jedoch bei ausreichender Begabung und Erfahrung noch immer zu einem durchschnittlich talentierten Anwender der Magie werden.<br />
<br />
Magiebegabung ist über die ganze Welt verbreitet und so haben sich die Möglichkeiten der Anwendung sehr individuell entwickelt. Durch die voranschreitende politische wie wirtschaftliche Verflechtung der Welt vermischen sich auch die kulturellen Ausprägungen immer weiter. Gemeinsam ist, dass jeder Hexer eine naturgegebene Neigung zu bestimmten Bereichen der Magie hat, welches er meist intuitiv von Geburt an (oder ab Paktschluss) beherrscht und durch Erfahrung und Übung im Laufe seines Lebens perfektionieren und erweitern kann. Darüber hinaus ist er dazu im Stande Magie ganz allgemein mit Hilfe von Ritualen, Tränken, Zaubersprüchen, Talismanen oder Opfergaben zu wirken. Diese Anwendungen können nur erlernt werden und ihre Wirkungskraft ist daher vor allem von erworbenem Wissen und von Erfahrung abhängig. <br />
<br />
Trotz der Allgegenwärtigkeit von Magie sind jene, die sie aktiv anwenden, in der Minderheit und ihre Zahl hat über die Jahre immer weiter abgenommen. Zwar liegen die Zeiten der aktiven Hexenverfolgung über hundert Jahre zurück, doch noch immer ist das Misstrauen gegen Magie und jene, die sie beherrschen, stark. Wer zur Anwendung von Magie fähig ist, bleibt zunehmend unter sich. Eine Möglichkeit, Magie in Gemeinschaft zu praktizieren, stellen Coven dar. Die gewirkte Magie wird durch die Zahl ihrer gemeinsamen Anwender mächtiger und der Austausch von Wissen fördert jeden Einzelnen des Covens. Die Größe von Coven variiert zwischen drei und 13 Personen, die sich meist zu gleichen Teilen aus Frauen und Männern zusammensetzen und es wird ein Hohepriester ernannt. In den einzelnen Coven wird je nach individueller Fähigkeit und Neigung der Mitglieder auf unterschiedliche Art Magie gewirkt und es herrschen teils auch je nach Coven unterschiedliche Ansichten über Magie. In einer großen Stadt wie London gibt es mehrere dieser Zusammenschlüsse, deren Hohenpriester sich in Krisensituationen wiederum zu einer Art übergeordneten Coven versammeln, deren Ältester das Oberhaupt der Magiebegabten innerhalb der Stadt darstellt. <br />
<br />
Eine Übersicht über die Ränge unterhalb der Hexen findet man <a href="https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2735&amp;pid=27560#pid27560" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier</a> und zu den Fähigkeiten <a href="https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2735&amp;pid=27561#pid27561" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier</a><br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menschen mit besonderen Fähigkeiten</span></span><br />
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Die schwächste Form von Magie äußert sich  in Menschen mit besonderen Fähigkeiten, die allerdings von den Hexen oft nicht als „richtige“ Hexen anerkannt werden, weil es sich tatsächlich um ganz normale Menschen handelt, die auch niemals in die Reihen der Hexen aufgenommen werden. Diese haben keinerlei Kontrolle über ihre Magie und werden oft eher von ihr beherrscht als anders herum. Sie äußert sich in allen möglichen Formen, zum Beispiel Träumen, Ahnungen oder Vorhersehungen. Unter größten Mühen und unter Anleitung ist es ihnen möglich, ein wenig Kontrolle über ihre Fähigkeiten zu erlangen, mehr aber auch nicht. Normale Menschen empfinden sie meist instinktiv als seltsam, jedoch haben sie keine Chance, ihre Fähigkeiten aus zu bauen und führen oft ein Dasein gefangen zwischen den beiden Welten. Wann sich ein Talent manifestiert, ist unmöglich vorher zu sagen. Sie werden oft getriggert von einer extremen äußeren Einwirkung, wie einem Unfall, ein Todesfall oder ein ähnlich tiefgreifendes Erlebnis. Je älter der Betroffene ist, desto mehr wird ihm sein neues Talent körperlich und seelisch aber auch zu setzen. <br />
Hexen erkennen Menschen mit besonderen Fähigkeiten, auch wenn es sich so gut wie nie anders herum so verhält. Allerdings hat man sich innerhalb von Hexen-Kreisen darauf verständigt, diese Leute nicht einzuweihen, sondern nur unter Beobachtung zu stellen. Je nachdem wie sich die betroffene Person verhält, wird dann gemeinsam entschieden, ob die Person eingeweiht oder unwissend gelassen werden soll. Sollte sie eine Gefahr darstellen, wird auch manchmal entschieden, sie verschwinden zu lassen. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span><br />
<br />
Es gibt verschiedene Fähigkeiten, die eine Hexe ausmachen und die Individualität spielt eine große Rolle. Magiebegabte haben meistens für eine Fähigkeit eine natürliche Begabung, so dass sie ihnen ohne weiteres Zutun liegt und sich leichter weiterentwickelt. Unter Umständen ist es auch möglich im Laufe des Lebens ein bis zwei weitere Fähigkeiten so tief zu verinnerlichen, dass sie ohne viel Zutun abrufbar ist. Abhängig von der Komplexität der Fähigkeit sowie der Begabung der Hexe. Dies ist kein Standard! Man muss hier realistisch beurteilen können, wie fähig ein Charakter sein kann. Fähige Hexen/Zirkel sind außerdem in der Lage, alle anderen Fähigkeiten mittels aufwendiger Rituale mehr oder weniger gut zu bewerkstelligen. <br />
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Generell gilt: Beinahe alles hat mit Konzentration zu tun. Nur weil eine Hexe etwas beherrscht, bedeutet es nicht, dass sie es mit einem Fingerschnipsen bewerkstelligt. Es ist kräftezehrend und verlangt ihr viel ab. So zeigen sich die Fähigkeiten einer Hexe zwar bereits von Geburt an oder bei Malefizen ab dem Vertrag mit Satan, müssen aber von da an geübt werden, damit die Hexe lernen, sie kontrollieren. Einige Fähigkeiten sind zu Beginn des Hexendaseins an Emotionen gebunden. Andere basieren auf Intuition und sind daher allgegenwärtig, so dass sie ihren Anwender mehr beherrschen als er sie. Das Erlernen des Umgangs mit Magie ist daher eine Notwendigkeit, um die Kontrolle über sie zu erlangen.<br />
Natürlich ist es möglich, durch Übung und Selbststudium die eigenen Fähigkeiten zu erweitern, zu wahrer Meisterschaft bringt man es dadurch allerdings nicht. So sind junge Hexen stark auf einen Lehrmeister angewiesen, der sie in die magische Welt einführt. Innerhalb von Familien übernehmen diese Rolle oft, aber nicht immer, die Eltern, ebenso kommt es aber vor, dass sie ihr Kind als Zögling in die Obhut einer anderen Hexe innerhalb eines Covens geben. Als Lehrling kann man sich seinen Lehrer aber ebenso gut selbst aussuchen. Wer ohne Wissen, um die eigene Identität als Hexe, Magie anwendet, tut sich ungleich schwerer und ist darauf angewiesen, sich Dinge selbst bei zu bringen. Allerdings werden solche ahnungslosen Hexen oft von anderen Magiebegabten ausfindig gemacht, weil sie auf die eine oder andere Art Aufmerksamkeit auf sich ziehen und wer Glück hat, findet auf diese Weise jemanden, der ihn unterweisen kann. <br />
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Das Aufwenden von Magie bedeutet das Investieren der eigenen körperlichen Kräfte. Werden mächtige Zauber gewirkt oder Magie über lange Zeit aufrechterhalten, so fordert das seinen Tribut vom menschlichen Körper. Eine Hexe kann nach intensivem Zauber daher beispielsweise starken Schwindel, Kopfschmerzen oder andere körperliche Gebrechen erleiden. Überschreitet eine Hexe trotz der Warnzeichen ihres Körpers ihre eigenen Grenzen, so kann die überstrapazierte Magie Vernarbungen, ähnlich den Narben, die man von einem überlebten Blitzschlag davonträgt, oder chronische Krankheiten an ihrem Körper hinterlassen. <br />
Querverweis auf Tabelle mit Rängen und Fähigkeiten<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hintergrund</span></span><br />
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Als Hexe bezeichnet man jene, die über magische Fähigkeiten verfügen. Der Begriff reicht weit zurück, doch das heutige Verständnis ist stark von der sogenannten Hexenverfolgung geprägt. So ist nicht jeder Magiebegabte erfreut mit dem Wort ‚Hexe‘ in Verbindung gebracht zu werden, andere dagegen sind stolz darauf – und wieder andere benötigen einfach einen Begriff. Denn in einer Welt, in der Magie existiert wie ein Naturelement, sind manche ihr verbundener als andere. Während viele in der Lage sind Magie wahrzunehmen, sind manche sensibler für ihre Wahrnehmung. Schließlich wird die Wahrnehmung von Magie immer noch als Aberglaube abgetan. Wer sie jedoch nicht nur wahrnehmen, sondern auch anwenden kann, wird als Hexe oder Lilithskind bezeichnet.<br />
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Das ergibt sich aus der Entstehungsgeschichte ihrer Art. Sie setzt am Schöpfungsmythos christlicher Religion an. Gott schuf die ersten Menschen als sein Abbild, als den ersten Mann Adam und die erste Frau Lilith.  Er gab Lilith unter die Führung von Adam, doch sie weigerte sich ihm Untertan zu sein, verließ ihn und musste Gottes Zorn entfliehen, der ihr die Fähigkeit nahm Kinder zu gebären. Satan jedoch imponierte dieses Verhalten und er versuchte erfolglos, Lilith für sich zu gewinnen. Aufgrund ihrer Verbundenheit im Groll gegen Gott schenkte er ihr aber die Gabe der Magie. So mächtig wurden Liliths Fähigkeiten, dass sie Gottes Bann brechen konnte und die Fähigkeit wieder erlangte, Kinder zu gebären. Jedes einzelne ihrer Kinder verlangte ein Opfer, doch es war ein Preis, den sie zu zahlen bereit war. So wurde Lilith zur ersten Magiebegabten, so wie jede ihrer Nackommen.<br />
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Adam dagegen wurde von Gott eine zweite Frau Eva gegeben und gemeinsam hatten sie viele Kinder. Gott gab Eva eine gewisse Verbundenheit zur Magie, um damit neues Leben zu erschaffen. Darum beträgt ein Mondzyklus beinahe die gleiche Zeitspanne, wie die der weiblichen Menstruation. Daher sind selbst Frauen, die ausschließlich von Adam und Eva abstammen, in der Lage Magie schwach wahrzunehmen. Sie sind als Evaskinder bekannt, die Magiebegabten jedoch entstammen der Blutlinie Liliths. <br />
Über den Wahrheitsgehalt dieser Schöpfungsgeschichte, bei der es sich um eine von vielen handelt, kann heute nur spekuliert werden. Gerade jene, die die jüngste naturwissenschaftliche Forschung verfolgen oder die einem anderen Glauben als dem Christentum angehören, betrachten solche Erzählungen skeptisch. Andere beten Lilith als Schöpferin ihrer Art an. Unleugbar existiert jedoch eine an Satan gebundene Macht, die zwar keinen aktiven Einfluss auf Magiebegabte hat, die aber einigen von ihnen in Gestalt erscheint. Gelegentlich bietet Satan einem Magiebegabten einen Pakt an, um seine Fähigkeiten zu stärken. Jedoch können auch Menschen ohne Magiebegabung durch einen Pakt mit ihm an solche Fähigkeiten  und Magie von da an nutzen – zu dem Preis, welchen Satan verlangt.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glaube und Christentum</span></span><br />
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Einen ähnlich starken Einfluss wie die Magie ist der Glauben der Menschen, denn Geist und Seele des Menschen sind die machtvollsten Kräfte der Erde. Durch ihren Glauben schaffen die Menschen Quellen der Macht, die jedem Anwender der Magie ebenbürtig sind. So gab es bereits zahlreiche durch Glauben geschaffenen Machtquellen, die in der Form von Gottheiten oder übernatürlichen Mächten ihrerseits den Lauf der Welt lenkten. Sie entstehen, wandeln sich und versiegen durch den sich verändernden Glauben der Menschen. Die durch die enorme Anzahl seiner Gläubigen stärkste Macht im London des 19. Jahrhunderts, ist der christliche Gott. Auch andere Gestalten, wie der sogenannte Satan, profitieren von der neuen Welle Gläubiger. In seinem Fall durch den Aufschwung okkulter Glaubensgruppen. Er stellt die Urangst der Menschen vor einem dunklen Übel, welches das Licht der Erde ersticken will, dar.<br />
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Während Magie so gut oder böse ist, wie ihr Anwender, hat sich die Einstellung gegenüber Magie und ihren Anwender im Laufe der Zeit gewandelt. Insbesondere in der Heiligen Schrift wird Magie  als gottlos abgetan. Sie erkennt Gott als einzige Quelle der Macht an und sieht in der Anwendung von Magie eine Anmaßung, sich Kräfte anzueignen, die nicht für den Menschen gedacht sind. Während Glaube und Magie miteinander verwoben sein können, so sieht der christliche Glaube die Magie als Gegenpart zur Macht Gottes. Deswegen hat er eine Wirkung auf Magie, die auf die Abwehr  ihres Einflusses abzielt. Gebete, Weihwasser oder Gegenstände des christlichen Glaubens können verheerende Wirkung auf Anwender der Magie haben.<br />
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Durch die Ansichten des Christentums gegenüber Magie schließen sich beide gegenseitig aus. Ein Mensch ist entweder dem christlichen Glauben oder der Magie zugetan. Wendet ein magiebegabter Mensch aktiv seine magischen Fähigkeiten an, so widerspricht er der Heiligen Schrift. Beides miteinander vereinen zu wollen, kann den Betreffenden bis in den Wahnsinn treiben. Dennoch können Magiebegabte auch Dienst an Gott leisten und versuchen einen Ausgleich zwischen den Mächten zu schaffen. Sie sind in der Lage, Kirchen zu betreten, selbst wenn sie dort keine Magie wirken können. An geweihten Orten ist Magie zu schwach, um angewandt zu werden. Anders sieht es bei jenen aus, welche ihre Kräfte von Satan erhalten haben. Als Gegenpart zu Gottes heller Macht wirken christliche Insignien besonders stark gegen Satansanhänger. Je stärker ein Mensch von Satan verdorben ist, desto verheerender wirkt die Macht Gottes gegen ihn und es ist ihm nicht mehr möglich, Gottes Haus zu betreten, ohne fatale Folgen zu erleiden. Geweihter Boden, wie ein christlich geweihter Friedhof, ist für ihn möglich zu betreten, über längere Zeit sollte er sich dort aber nicht aufhalten.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Satan und seine Anhänger</span></span><br />
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In der christlich geprägten Legende um den Ursprung der Magiebegabten mag Satan entscheidend zu ihrer Entstehung beigetragen haben, doch Magie besteht seit Beginn der Zeit. Fast ebenso alt ist die Urangst vor einer dunklen Kraft, welche Übel verursacht. Sie trägt im Christentum den Namen Satan. Ob er tatsächlich an der Erschaffung der Hexen beteiligt waren, ist ungeklärt. Fakt ist aber, dass er keinen echten Einfluss auf Hexen hat. Seine einzige Möglichkeit, Magiebegabte für sich zu gewinnen, ist einen Handel im Austausch gegen Kräfte oder Leistungen.<br />
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Satan ist im London des 19. Jahrhunderts der Gegenspieler Gottes. Gegen die zahlreichen Anhänger Gottes kann er nur wenig ausrichten, sich aber seine eigenen Anhänger suchen, was er vorwiegend unter den Hexen tut. An wem er Gefallen findet, den sucht er auf und bietet einen Pakt an. Eine andere Möglichkeit in seine Fänge zu geraten, ist ihn selbst oder mit Hilfe zu beschwören. Denen, die den Pakt mit ihm schließen, gibt Satan erweiterten Zugang zur Magie. Anwender der Magie werden dadurch noch mächtiger. Ihre Kräfte können dann mit Übung und Talent gar die naturgemäß erhöhte Macht eines Covens ersetzen. In Fällen, in denen die Magiebegabung nur schwach vorhanden ist, kann Satan diese erstarken lassen. Selbst gewöhnliche Menschen können durch einen Pakt mit Satan zu schwachen bis durchschnittlichen Hexen werden. Auch weiß Satan Wünsche zu erfüllen, wenn es ihm zu Vorteil gereicht. <br />
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Im Gegenzug fordert Satan absolute Loyalität. Weshalb er Anhänger um sich schart, ist jedoch unbekannt. Man vermutet den Aufbau einer Armee oder nur um Chaos zu stiften. Tatsache ist, dass er an manchen Gefolgsleuten mehr Interesse hat als an anderen. Manche sehen ihn Abschluss des Paktes ihr gesamtes Leben nicht wieder, andere besucht er und erteilt ihnen Aufträge. Manchmal wohnt er sogar selbst einem Ritual bei. Mit dem umgekehrten Pentagramm kann man ihn rufen. Da er die bevorzugt, die machtversessen, chaotisch oder einzelgängerisch veranlagt sind, bleiben die meisten unter sich. Sie schließen sich nur zur Durchführung mächtiger Rituale zusammen, aber nur selten zu einem Coven. Sollte ein Anhänger Satans sich einem herkömmlichen Coven anschließen, sollte er seine Bindung zu Satan geheim zu halten. Hexen außerhalb von Satans Diensten halten nichts von seiner Gefolgschaft und bezeichnen sie abwertend als Malefizen. Treue fordert Satan mehr als alles andere. Ein Pakt mit ihm erfordert ein hohes Opfer, das als Sicherheit fungiert. Das kann etwa die Verschreibung der eigenen Seele sein.<br />
Ein Verrat an Satan zieht schwere Strafen bis hin zum Entzug der Magie oder dem Tod mit sich. Allein bei dem Versuch wird Satan unleidig und verwandelt das Leben seiner Abtrünnigen in einen Alptraum, nimmt ihnen Stück für Stück alles, was ihnen etwas bedeutet und zerstört sie, sollten sie sich ihm nicht rechtzeitig wieder anschließen.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Begleiter</span></span><br />
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Zu Satans Gaben an einen seiner Magiebegabten gehört auch, dass er ihnen einen Begleiter zur Seite stellen kann. Bei diesem handelt es sich um einen niederen Dämon, der in den Dienst der Hexe befohlen wird und an die Gestalt eines Tieres gebunden ist. Jede Satanshexe verfügt nur über einen einzelnen Begleiter. Da dieser von Satan befohlen wird, sind seine Dienste jenen Hexen vorenthalten, die mit ihm im Bunde stehen. <br />
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Ein Begleiter ist Bote, Ritualhelfer und Vertrauter einer Hexe. So besteht eine mentale Verbindung zwischen Begleiter und Hexe, über die Gedanken, Gefühle und Wahrnehmungen geteilt werden (ähnlich einer Stimme im Unterbewusstsein). Eine Hexe ist jedoch in der Lage die Verbindung bewusst zu blockieren. In diesem Zustand kann sie nicht auf Sinneseindrücke des Begleiters zurückgreifen, aber auch nicht unbeabsichtigt von ihnen überwältigt werden. Ein Begleiter kann nicht getötet und daher ungehindert als Blutquelle für Rituale verwendet werden. Auch wenn ein Begleiter die Nähe seiner Hexe sucht, kann er sich von ihr entfernen, beispielsweise um Aufträge zu erfüllen oder Botschaften an andere Hexenbegleiter zu überbringen, da sie untereinander nonverbal kommunizieren können. <br />
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Wie alle von Satans Gaben ist der Dienst eines Begleiters mit einem Preis verbunden: Er ernährt sich vom Blut seiner Hexe. Wird ihm diese Opfergabe über lange Zeit hinweg verwehrt, so verweigert der Begleiter seinen Dienst, verkümmert oder wird frühzeitig von Satan zurückgefordert. Stirbt die Hexe oder wird ihr von Satan ihre Macht wieder entzogen, so wird der Begleiter zurück in Satans Reich berufen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
Credits by Ela, Nicky und Beau. Vielen Dank <3</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[STAR WARS: New Forces]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2733</link>
			<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 11:42:19 +0100</pubDate>
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TEXTBOXEN<br />
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*/<br />
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SCHLUSSZEILE<br />
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<center><div id="ronjav1head">
<div id="ronjav1h1">Star Wars: New Forces</div>
<font id="ronjav1h2">The Galaxy Goes to War again</font><br />
<img src="https://s5.postimg.cc/681hnf393/swnfteilerklein.png" alt="swnfteiler"><br />
<div id="ronjav1hr"></div>
</div><div id="ronjav1hg">
<div class="ronjav1a"><div class="ronjav1i"></i></div></div>
<div class="ronjav1h3">Es war einmal vor langer Zeit, in einer weit, weit entfernten Galaxis ...</div>
<div class="ronjav1l"></div>
<div class="ronjav1p"> Es sind drei Jahre seit der Schlacht von Endor vergangen, bei der der zweite Todesstern vernichtet und die Spitzen des Imperiums getötet wurden – Imperator Palpatine und seine rechte Hand, der Sith-Lord Darth Vader. Die Imperiale Flotte wurde von der Rebellenallianz geschlagen, doch nicht vernichtet – die Admiräle des Imperiums nutzten die Gelegenheit, die versprengten Einheiten zu sammeln und im entstandenen Machtvakuum eigene Reiche zu gründen, zu denen Zsinj’s Empire, die Maldrood Reaches und das Pentastar Alignment gehören. Jede dieser Restwelten kämpft um die Vorherrschaft in der Galaxis und gegen die neu gegründete Republik, die aus der Rebellenallianz hervorgegangen ist. Die Neue Republik versucht auch ihrerseits, ihren Einfluss auszudehnen und sich gegen ihre Gegner zu behaupten. Von Frieden kann in der Galaxis daher nicht gesprochen werden – neben den Restwelten und der Republik versuchen auch andere Kräfte, sich ihren Platz in der Galaxis zu erobern– die zahllosen kriminellen Kräfte des Outer Rim, die versprengten Dark Jedi und die Überlebenden der Order 66, die es geschafft hatten, sich vor der Verfolgung durch Palpatine in Sicherheit zu bringen. <br />
<br />
Sie alle müssen erneut zu den Waffen greifen und um ihr Überleben kämpfen – es herrscht wieder Krieg in der Galaxis! </div>
<div class="ronjav1a"><div class="ronjav1i"></div></div>
<div class="ronjav1h3">über Star Wars: New Forces</div>
<div class="ronjav1l"></div>
<div class="ronjav1p">Unser Rollenspiel setzt im Jahr 7 ABY (nach der Schlacht von Yavin) an, in der sich die Mächte der Galaxis neuen Herausforderungen stellen müssen. Dies ist eine turbulente Zeit, in der wir die Geschichte der Star Wars-Saga auf der Basis des Legends-Canon neu schreiben. Daher heißt unser Rollenspiel Star Wars: New Forces – neue Mächte treten auf den Plan, die Nutzer der Macht, ehrgeizige Kriegsherren, und alle anderen, die um die Vorherrschaft ringen und sich ihren Platz in der Geschichte erkämpfen wollen. <br />
<br />
Für die Fans der verschiedenen Fraktionen der Star Wars-Galaxis ist bei New Forces also genau der richtige Platz, wenn ihr an der Gestaltung der Saga teilnehmen wollt, die mit Hilfe eurer Ideen einen völlig neuen Verlauf nehmen kann. Mitmachen kann jeder, der Freude an Star Wars hat – tiefgründige Vorkenntnisse sind keine Voraussetzung, allerdings erwarten wir Interesse am reichhaltigen Expanded Universe und die Bereitschaft, zu einer authentischen und stimmigen Star Wars-Atmosphäre beizutragen. Natürlich helfen wir gerne weiter und freuen sich auf eure Fragen.</div>
<div class="ronjav1a"><div class="ronjav1i"></div></div>
<div class="ronjav1h3">Kurzfakten</div>
<div class="ronjav1l"></div>
<div class="ronjav1p"><ul>
<li>Aktuelle Spielzeit 7 ABY nach Legends-Canon</li>
<li>Der Disney-Canon  nicht relevant</li>
<li>Einfache Ortstrennung [Planeten |Weltraum]</li>
<li>Ohne Rating, erwachsene Themen wie Krieg und Gewalt</li>
<li>Bewerbung per PN oder Messenger bei der Spielleitung</li>
<li>Nur eigene Charaktere</li>
<li>Keine Maximal- oder Minimalpostlänge</li>
<li>Keine Blacklist</li>
<li>Gemütliches Posttempo</li></ul>
<br />
<br />
[CENTER]<a href="http://starwars-newforces-rpg.de">Zum Forum</a>[/CENTER]<br />
[CENTER]<a href="https://starwars-newforces-rpg.de/thread.php?sid=&postid=4911#post4911">Kontakt</a>[/CENTER]<br />
[CENTER]<a href="https://starwars-newforces-rpg.de/board.php?boardid=35&sid=">Gesuche</a>[/CENTER]<br />
<br />
<br />
<br />
</div></center>]]></description>
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<center><div id="ronjav1head">
<div id="ronjav1h1">Star Wars: New Forces</div>
<font id="ronjav1h2">The Galaxy Goes to War again</font><br />
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<div class="ronjav1h3">Es war einmal vor langer Zeit, in einer weit, weit entfernten Galaxis ...</div>
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<div class="ronjav1p"> Es sind drei Jahre seit der Schlacht von Endor vergangen, bei der der zweite Todesstern vernichtet und die Spitzen des Imperiums getötet wurden – Imperator Palpatine und seine rechte Hand, der Sith-Lord Darth Vader. Die Imperiale Flotte wurde von der Rebellenallianz geschlagen, doch nicht vernichtet – die Admiräle des Imperiums nutzten die Gelegenheit, die versprengten Einheiten zu sammeln und im entstandenen Machtvakuum eigene Reiche zu gründen, zu denen Zsinj’s Empire, die Maldrood Reaches und das Pentastar Alignment gehören. Jede dieser Restwelten kämpft um die Vorherrschaft in der Galaxis und gegen die neu gegründete Republik, die aus der Rebellenallianz hervorgegangen ist. Die Neue Republik versucht auch ihrerseits, ihren Einfluss auszudehnen und sich gegen ihre Gegner zu behaupten. Von Frieden kann in der Galaxis daher nicht gesprochen werden – neben den Restwelten und der Republik versuchen auch andere Kräfte, sich ihren Platz in der Galaxis zu erobern– die zahllosen kriminellen Kräfte des Outer Rim, die versprengten Dark Jedi und die Überlebenden der Order 66, die es geschafft hatten, sich vor der Verfolgung durch Palpatine in Sicherheit zu bringen. <br />
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Sie alle müssen erneut zu den Waffen greifen und um ihr Überleben kämpfen – es herrscht wieder Krieg in der Galaxis! </div>
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<div class="ronjav1h3">über Star Wars: New Forces</div>
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<div class="ronjav1p">Unser Rollenspiel setzt im Jahr 7 ABY (nach der Schlacht von Yavin) an, in der sich die Mächte der Galaxis neuen Herausforderungen stellen müssen. Dies ist eine turbulente Zeit, in der wir die Geschichte der Star Wars-Saga auf der Basis des Legends-Canon neu schreiben. Daher heißt unser Rollenspiel Star Wars: New Forces – neue Mächte treten auf den Plan, die Nutzer der Macht, ehrgeizige Kriegsherren, und alle anderen, die um die Vorherrschaft ringen und sich ihren Platz in der Geschichte erkämpfen wollen. <br />
<br />
Für die Fans der verschiedenen Fraktionen der Star Wars-Galaxis ist bei New Forces also genau der richtige Platz, wenn ihr an der Gestaltung der Saga teilnehmen wollt, die mit Hilfe eurer Ideen einen völlig neuen Verlauf nehmen kann. Mitmachen kann jeder, der Freude an Star Wars hat – tiefgründige Vorkenntnisse sind keine Voraussetzung, allerdings erwarten wir Interesse am reichhaltigen Expanded Universe und die Bereitschaft, zu einer authentischen und stimmigen Star Wars-Atmosphäre beizutragen. Natürlich helfen wir gerne weiter und freuen sich auf eure Fragen.</div>
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<div class="ronjav1h3">Kurzfakten</div>
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<li>Aktuelle Spielzeit 7 ABY nach Legends-Canon</li>
<li>Der Disney-Canon  nicht relevant</li>
<li>Einfache Ortstrennung [Planeten |Weltraum]</li>
<li>Ohne Rating, erwachsene Themen wie Krieg und Gewalt</li>
<li>Bewerbung per PN oder Messenger bei der Spielleitung</li>
<li>Nur eigene Charaktere</li>
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<li>Keine Blacklist</li>
<li>Gemütliches Posttempo</li></ul>
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[CENTER]<a href="http://starwars-newforces-rpg.de">Zum Forum</a>[/CENTER]<br />
[CENTER]<a href="https://starwars-newforces-rpg.de/thread.php?sid=&postid=4911#post4911">Kontakt</a>[/CENTER]<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Obliviate]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2732</link>
			<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 11:20:20 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2732</guid>
			<description><![CDATA[<div class="XSA"><div class="ccXSA"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">“Ihr seid heute gekommen, weil ihr ein Verlangen verspürt und weil ihr wisst, dass die alten Sitten jetzt ausgedient haben... ihr seid heute gekommen, weil es euch nach etwas Neuem verlangt, etwas anderem. Es wird behauptet, ich würde sie hassen. Les Non-Magiques. Die Muggel. Die No-Majs. Die Kann-nicht-Zaubern. Doch ich hasse sie nicht. Das tue ich nicht. Ich kämpfe keineswegs aus Hass. Ich sage, die Muggel sind nicht unbedeutend, aber anders. Nicht wertlos, aber von anderem Wert. Nicht sinnlos, aber von anderer Sinnesart. Magie erblüht nur in außergewöhnlichen Seelen. Sie ist denen vergönnt, die ihr Leben höherem widmen. Oh, und was für eine Welt würden wir schaffen für die ganze Menschheit. Wir, die wir leben für Freiheit, für Wahrheit und für Liebe. Denn auf Lasttiere können wir nicht gänzlich verzichten."</span></div><div class="xxXSA">
<p>Während Grindelwald immer mehr Anhänger auf seine Seite zieht, hat sich auch die anfängliche Sekte um Mary Lou Barebone zu einer nationalen Bewegung entwickelt. Das Gedankengut, welches noch aus den Reinigerfamilien der Hexenverfolgungen stammt, wurde wieder in die Köpfe der Bevölkerung zurückgerufen. Die Hexen und Zauberer waren unvorsichtig geworden, das MACUSA konnte nicht überall zur gleichen Zeit sein und so festigte sich das Gedankengut wieder in den Köpfen der Menschen, aber auch der Gedanke, dass sie Besitzer einer ungeahnter Macht werden könnten. Gerade erst lag der erste Weltkrieg hinter ihnen, sodass die Angst nach weiteren Ausschreitungen sie dazu bewegte, etwas glauben zu wollen, sich an etwas zu klammern. Die Bewahrende Gesellschaft des neuen Salems bot ihnen dies und präsentierte zudem eine Waffe, womit die No-Majs unangreifbar werden würden. Wer würde sich schon mit den Vereinigten Staaten anlegen, wenn sie Magie unter Kontrolle hätten? Und plötzlich nicht die No-Majs, sondern die Hexen und Zauberer anderer Sinnesart wären?<br />
<br />
Was wäre, wenn die Hexen und Zauberer eine neue Welle der Hexenverfolgungen fürchten müssten, die sich nicht bloß auf Frauen beschränkt und, die nicht einfach durch einen Zauber umgangen werden könnten? Was wäre, wenn die No-Majs tatsächlich einen Weg gefunden hätten, ein ernstzunehmendes Problem für die Hexen und Zauberer zu werden?<br />
<br />
Die Lage spitzt sich zunehmend zu. Während das MACUSA alle Hebel in Bewegung setzt, um die magische Welt wieder aus den Köpfen der Menschen verschwinden zu lassen und damit die magische Gesellschaft Amerikas zu schützen sowie die Ereignisse in Amerika zu behalten, scheint Grindelwald eher die Konfrontation zu suchen. Er sieht die Nicht-Magischen als keine wirkliche Bedrohung an. Erst als Teile seiner Anhängerschaft zu der Salemer Bewegung überzulaufen scheinen, stehen die Zeichen auf eine Kollision der magischen und nicht-magischen Welt. Diese würde weit über die Grenzen Amerikas hinausgehen und nichts würde sein wie zuvor.<br />
<br />
Was würdest du tun, wenn alles, was du kennst, plötzlich verschwimmt?<br />
<br />
<div>Forum Fakten</div>
» Fantastische Tierwesen RPG<br />
» 1927 in New York & Umgebung<br />
» L3S3V3<br />
» keine MPL<br />
» Whitelist (ein Post im Monat)<br />
» Szenentrennung<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://obliviate.dorminantus.de/index.php"  target="_blank"><img src="https://abload.de/img/buttona7ehk.png"></a></div>
</p></div><a class="miXSA" href="https://emmescodes.tumblr.com/">code by EMME</a></div>
<br />
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|PT+Serif" rel="stylesheet"><style>.XSA, .XSA * {box-sizing: border-box;} .XSA {background: rgba(173, 175, 172, 0.37); padding: 50px 200px 50px 50px; width: 500px; margin: auto; position: relative; color: #000;} .ccXSA {font: 15px PT Serif; position: absolute; width: 100px; text-align: center; top: 50%; right: 50px; transform: translateY(-50%); font: italic 15px PT Serif;} .ccXSA::before {content: "“"; left: -40px; top: 30px;} .ccXSA::after {content: "”"; right: -40px; bottom: -75px;} .ccXSA::before, .ccXSA::after {font-size: 200px; position: absolute; line-height: 70px; opacity: .2; text-shadow: 5px 5px #FFF; font-style: normal;} .xxXSA {font: 11px Open Sans; text-align: justify; border-right: 1px solid; padding: 10px 20px 10px 0;} .xxXSA p {font: 11px Open Sans;} .xxXSA p::first-letter {font: 25px PT Serif; float: left; margin: 15px 10px 0;} .xxXSA div {text-align: right; font-size: 10px; font-style: italic;} .miXSA {font: 10px Open Sans; position: absolute; bottom: 5px; left: 50%; transform: translateX(-50%); transition: .5s;} .miXSA:hover {letter-spacing: 5px;}</style>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="XSA"><div class="ccXSA"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">“Ihr seid heute gekommen, weil ihr ein Verlangen verspürt und weil ihr wisst, dass die alten Sitten jetzt ausgedient haben... ihr seid heute gekommen, weil es euch nach etwas Neuem verlangt, etwas anderem. Es wird behauptet, ich würde sie hassen. Les Non-Magiques. Die Muggel. Die No-Majs. Die Kann-nicht-Zaubern. Doch ich hasse sie nicht. Das tue ich nicht. Ich kämpfe keineswegs aus Hass. Ich sage, die Muggel sind nicht unbedeutend, aber anders. Nicht wertlos, aber von anderem Wert. Nicht sinnlos, aber von anderer Sinnesart. Magie erblüht nur in außergewöhnlichen Seelen. Sie ist denen vergönnt, die ihr Leben höherem widmen. Oh, und was für eine Welt würden wir schaffen für die ganze Menschheit. Wir, die wir leben für Freiheit, für Wahrheit und für Liebe. Denn auf Lasttiere können wir nicht gänzlich verzichten."</span></div><div class="xxXSA">
<p>Während Grindelwald immer mehr Anhänger auf seine Seite zieht, hat sich auch die anfängliche Sekte um Mary Lou Barebone zu einer nationalen Bewegung entwickelt. Das Gedankengut, welches noch aus den Reinigerfamilien der Hexenverfolgungen stammt, wurde wieder in die Köpfe der Bevölkerung zurückgerufen. Die Hexen und Zauberer waren unvorsichtig geworden, das MACUSA konnte nicht überall zur gleichen Zeit sein und so festigte sich das Gedankengut wieder in den Köpfen der Menschen, aber auch der Gedanke, dass sie Besitzer einer ungeahnter Macht werden könnten. Gerade erst lag der erste Weltkrieg hinter ihnen, sodass die Angst nach weiteren Ausschreitungen sie dazu bewegte, etwas glauben zu wollen, sich an etwas zu klammern. Die Bewahrende Gesellschaft des neuen Salems bot ihnen dies und präsentierte zudem eine Waffe, womit die No-Majs unangreifbar werden würden. Wer würde sich schon mit den Vereinigten Staaten anlegen, wenn sie Magie unter Kontrolle hätten? Und plötzlich nicht die No-Majs, sondern die Hexen und Zauberer anderer Sinnesart wären?<br />
<br />
Was wäre, wenn die Hexen und Zauberer eine neue Welle der Hexenverfolgungen fürchten müssten, die sich nicht bloß auf Frauen beschränkt und, die nicht einfach durch einen Zauber umgangen werden könnten? Was wäre, wenn die No-Majs tatsächlich einen Weg gefunden hätten, ein ernstzunehmendes Problem für die Hexen und Zauberer zu werden?<br />
<br />
Die Lage spitzt sich zunehmend zu. Während das MACUSA alle Hebel in Bewegung setzt, um die magische Welt wieder aus den Köpfen der Menschen verschwinden zu lassen und damit die magische Gesellschaft Amerikas zu schützen sowie die Ereignisse in Amerika zu behalten, scheint Grindelwald eher die Konfrontation zu suchen. Er sieht die Nicht-Magischen als keine wirkliche Bedrohung an. Erst als Teile seiner Anhängerschaft zu der Salemer Bewegung überzulaufen scheinen, stehen die Zeichen auf eine Kollision der magischen und nicht-magischen Welt. Diese würde weit über die Grenzen Amerikas hinausgehen und nichts würde sein wie zuvor.<br />
<br />
Was würdest du tun, wenn alles, was du kennst, plötzlich verschwimmt?<br />
<br />
<div>Forum Fakten</div>
» Fantastische Tierwesen RPG<br />
» 1927 in New York & Umgebung<br />
» L3S3V3<br />
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<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://obliviate.dorminantus.de/index.php"  target="_blank"><img src="https://abload.de/img/buttona7ehk.png"></a></div>
</p></div><a class="miXSA" href="https://emmescodes.tumblr.com/">code by EMME</a></div>
<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Steckbriefvorlage]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2730</link>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2022 21:03:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2730</guid>
			<description><![CDATA[Ihr dürft die Steckbriefvorlage variieren, wenn ihr möchtet. Sie sollte aber weiterhin zumindest alle aufgeführten Punkte beinhalten.<br />
<br />
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Arimo:400,700" rel="stylesheet">
<center><br />
<div class="alba" style="width: 500px;font-family: Arimo;">
<div class="hintergrund">
      <div class="subtitle">Vorname Nachname</div>
  <div class="mehrsubtitle"> hier kann ein Zitat stehen<br />
    <br />
    <img src="https://via.placeholder.com/120x166" class="bild" alt="Avatar"><br />
    <br />
    • Name • Beruf • Alter • Wesen • Schicht • Avatar</div>
  <div class="areatitle">FAMILIE</div>
    <div class="areatext">Erzähl uns hier etwas über Deine Sippe. Wer waren Dein Vater und Deine Mutter, leben sie noch und wo, hast Du Geschwister, wichtige Verwandte oder gar Blutsbrüder. Vielleicht bist Du auch schon längst verheiratet und hast eigene Kinder, dann erwähne sie hier auf jeden Fall.<br />
  <br />
      <b>Vater</b><i> • Name • Beruf • Alter</i><br />
      Beziehungstext<br />
      <br />
   <b>Mutter</b><i> • Name • Beruf • Alter</i><br />
      Beziehungstext<br />
  </div>
    <div class="areatitle">AUSSEHEN</div>
  <div class="areatext">Wie sieht dein Charakter aus? Haarfarbe, Augenfarbe, Statur, Kleidungsstil kannst du hier beschreiben.</div>
  <div class="areatitle">KÖNNEN</div>
  <div class="areatext">Hier steht etwas über Deine Fähigkeiten und Stärken. Gerne im Fließtext oder in Stichpunkten, je nach Belieben. Wichtig: Wenn dein Charakter eine Hexe sein sollte, dann gib hier unbedingt an, welchen Fertigkeitsrang sie besitzt. Diese kannst du <a href="http://" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HIER</a> nachlesen,</div>
   <div class="areatitle">CHARAKTER</div>
  <div class="areatext">Was macht Deinen Charakter aus? Was sind Deine guten Eigenschaften und was Deine schlechten? Wie wirkst Du auf andere Menschen, woran glaubst du, hast du Ideale und welche sind das? Was sind deine Vorlieben und deine Abneigungen.</div>
  <div class="areatitle">LEBENSLAUF</div>
  <div class="areatext">Lass uns an Deiner Lebensgeschichte teilhaben.</div>
  <br />
  <div class="mehrsubtitle">• Regeln gelesen? • Ü18? • Gesuchsübernahme? • Weitergabe?</div>
<br />
</div>
</div>
</center><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Arimo:400,700" rel="stylesheet"&gt;<br />
&lt;center&gt;<br />
&lt;div class="alba" style="width: 500px;font-family: Arimo;"&gt;<br />
&lt;div class="hintergrund"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="subtitle"&gt;Vorname Nachname&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="mehrsubtitle"&gt; hier kann ein Zitat stehen<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;img src="https://via.placeholder.com/120x166" class="bild" alt="Avatar"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;• Name • Beruf • Alter • Wesen • Schicht • Avatar&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatitle"&gt;FAMILIE&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatext"&gt;Erzähl uns hier etwas über Deine Sippe. Wer waren Dein Vater und Deine Mutter, leben sie noch und wo, hast Du Geschwister, wichtige Verwandte oder gar Blutsbrüder. Vielleicht bist Du auch schon längst verheiratet und hast eigene Kinder, dann erwähne sie hier auf jeden Fall.<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;b&gt;Vater&lt;/b&gt;&lt;i&gt; • Name • Beruf • Alter&lt;/i&gt;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Beziehungstext<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp; &lt;b&gt;Mutter&lt;/b&gt;&lt;i&gt; • Name • Beruf • Alter&lt;/i&gt;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Beziehungstext<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatitle"&gt;AUSSEHEN&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatext"&gt;Wie sieht dein Charakter aus? Haarfarbe, Augenfarbe, Statur, Kleidungsstil kannst du hier beschreiben.&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatitle"&gt;KÖNNEN&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatext"&gt;Hier steht etwas über Deine Fähigkeiten und Stärken. Gerne im Fließtext oder in Stichpunkten, je nach Belieben.&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp; &lt;div class="areatitle"&gt;CHARAKTER&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatext"&gt;Was macht Deinen Charakter aus? Was sind Deine guten Eigenschaften und was Deine schlechten? Wie wirkst Du auf andere Menschen, woran glaubst du, hast du Ideale und welche sind das? Was sind deine Vorlieben und deine Abneigungen.&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatitle"&gt;LEBENSLAUF&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatext"&gt;Lass uns an Deiner Lebensgeschichte teilhaben.&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="mehrsubtitle"&gt;• Regeln gelesen? • Ü18? • Gesuchsübernahme? • Weitergabe?&lt;/div&gt;<br />
&lt;br&gt;<br />
&lt;/div&gt;<br />
&lt;/div&gt;<br />
&lt;/center&gt;</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ihr dürft die Steckbriefvorlage variieren, wenn ihr möchtet. Sie sollte aber weiterhin zumindest alle aufgeführten Punkte beinhalten.<br />
<br />
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Arimo:400,700" rel="stylesheet">
<center><br />
<div class="alba" style="width: 500px;font-family: Arimo;">
<div class="hintergrund">
      <div class="subtitle">Vorname Nachname</div>
  <div class="mehrsubtitle"> hier kann ein Zitat stehen<br />
    <br />
    <img src="https://via.placeholder.com/120x166" class="bild" alt="Avatar"><br />
    <br />
    • Name • Beruf • Alter • Wesen • Schicht • Avatar</div>
  <div class="areatitle">FAMILIE</div>
    <div class="areatext">Erzähl uns hier etwas über Deine Sippe. Wer waren Dein Vater und Deine Mutter, leben sie noch und wo, hast Du Geschwister, wichtige Verwandte oder gar Blutsbrüder. Vielleicht bist Du auch schon längst verheiratet und hast eigene Kinder, dann erwähne sie hier auf jeden Fall.<br />
  <br />
      <b>Vater</b><i> • Name • Beruf • Alter</i><br />
      Beziehungstext<br />
      <br />
   <b>Mutter</b><i> • Name • Beruf • Alter</i><br />
      Beziehungstext<br />
  </div>
    <div class="areatitle">AUSSEHEN</div>
  <div class="areatext">Wie sieht dein Charakter aus? Haarfarbe, Augenfarbe, Statur, Kleidungsstil kannst du hier beschreiben.</div>
  <div class="areatitle">KÖNNEN</div>
  <div class="areatext">Hier steht etwas über Deine Fähigkeiten und Stärken. Gerne im Fließtext oder in Stichpunkten, je nach Belieben. Wichtig: Wenn dein Charakter eine Hexe sein sollte, dann gib hier unbedingt an, welchen Fertigkeitsrang sie besitzt. Diese kannst du <a href="http://" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HIER</a> nachlesen,</div>
   <div class="areatitle">CHARAKTER</div>
  <div class="areatext">Was macht Deinen Charakter aus? Was sind Deine guten Eigenschaften und was Deine schlechten? Wie wirkst Du auf andere Menschen, woran glaubst du, hast du Ideale und welche sind das? Was sind deine Vorlieben und deine Abneigungen.</div>
  <div class="areatitle">LEBENSLAUF</div>
  <div class="areatext">Lass uns an Deiner Lebensgeschichte teilhaben.</div>
  <br />
  <div class="mehrsubtitle">• Regeln gelesen? • Ü18? • Gesuchsübernahme? • Weitergabe?</div>
<br />
</div>
</div>
</center><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Arimo:400,700" rel="stylesheet"&gt;<br />
&lt;center&gt;<br />
&lt;div class="alba" style="width: 500px;font-family: Arimo;"&gt;<br />
&lt;div class="hintergrund"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="subtitle"&gt;Vorname Nachname&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="mehrsubtitle"&gt; hier kann ein Zitat stehen<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;img src="https://via.placeholder.com/120x166" class="bild" alt="Avatar"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;• Name • Beruf • Alter • Wesen • Schicht • Avatar&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatitle"&gt;FAMILIE&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatext"&gt;Erzähl uns hier etwas über Deine Sippe. Wer waren Dein Vater und Deine Mutter, leben sie noch und wo, hast Du Geschwister, wichtige Verwandte oder gar Blutsbrüder. Vielleicht bist Du auch schon längst verheiratet und hast eigene Kinder, dann erwähne sie hier auf jeden Fall.<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;b&gt;Vater&lt;/b&gt;&lt;i&gt; • Name • Beruf • Alter&lt;/i&gt;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Beziehungstext<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp; &lt;b&gt;Mutter&lt;/b&gt;&lt;i&gt; • Name • Beruf • Alter&lt;/i&gt;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Beziehungstext<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatitle"&gt;AUSSEHEN&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatext"&gt;Wie sieht dein Charakter aus? Haarfarbe, Augenfarbe, Statur, Kleidungsstil kannst du hier beschreiben.&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatitle"&gt;KÖNNEN&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatext"&gt;Hier steht etwas über Deine Fähigkeiten und Stärken. Gerne im Fließtext oder in Stichpunkten, je nach Belieben.&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp; &lt;div class="areatitle"&gt;CHARAKTER&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatext"&gt;Was macht Deinen Charakter aus? Was sind Deine guten Eigenschaften und was Deine schlechten? Wie wirkst Du auf andere Menschen, woran glaubst du, hast du Ideale und welche sind das? Was sind deine Vorlieben und deine Abneigungen.&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatitle"&gt;LEBENSLAUF&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="areatext"&gt;Lass uns an Deiner Lebensgeschichte teilhaben.&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;br&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="mehrsubtitle"&gt;• Regeln gelesen? • Ü18? • Gesuchsübernahme? • Weitergabe?&lt;/div&gt;<br />
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&lt;/div&gt;<br />
&lt;/div&gt;<br />
&lt;/center&gt;</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Metropolitan Police | Scotland Yard]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2729</link>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2022 11:46:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2729</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Metropolitan Police | Scotland Yard</span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschichte :</span> <br />
<br />
Die Metropolitan Police wurde 1829 durch Sir Robert Peel gegründet, um eine einheitliche Truppe unter zentraler Kontrolle zur Aufrechterhaltung der öffentlichen Ordnung zu schaffen. Vorher existierten private Wachorganisationen wie die Watchmen und Einzelbehörden wie z.B. Bow Street und Thames Police. <br />
Die aktive Polizeiarbeit begann am September 1830, zu Beginn gab es nur uniformierte Polizisten (blaue Uniform entgegen dem Rot der Armee als ein Signal für die Bevölkerung), später gab es auch vereinzelt, und zu Beginn mehr inoffiziell, plain clothes officers, bis schließlich die Detective Branch 1842 gegründet wurde, ihre Aufgabe war es, Verbrechen vorzubeugen anstatt nachträgliche Ermittlungen durchzuführen<br />
<br />
So konnte man auf den Einsatz der Armee in zivilem Umfeld verzichten (1819 wurde auf dem St. Peter's Field eine Demonstration durch einen miitärischen Einsatz mit 15 Toten und 600 Verletzten aufgelöst). Mit einer einheitlichen Behörde war die Verbrechensbekämpfung nicht mehr nicht mehr  vom Wohlstand einzelner Bezirke und Privatpersonen abhängig. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scotland Yard/Met Police:</span> Scotland Yard ist der traditionelle Name für das Hauptquartier der Londoner Metropolitan Police ( Verwaltungssitz der gesamten Met Police und Sitz der beiden leitenden Commissioner) und wird daher auch als Synonym für die gesamte Met Police verwendet, der Name leitet sich von einem kleinen, eingezäunten Feld im Londoner Stadtteil Whitehall ab, wo sich 1850 noch der Hauptsitz befindet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leitung:</span> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zwei Commissioner</span> <br />
<br />
Lieutenant-Colonel Sir Charles Rowan<br />
Rechtsanwalt Richard Mayne; Friedensrichter<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Receiver</span> <br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">[Kaufmännischer Geschäftsführer]</span> <br />
John Wray<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Divisions</span><br />
Scotland Yard ist unter anderem Sitz der beiden leitenden Commissioners. In den Klammern stehen die Polizeistationen der jeweiligen Divisions. Das Divisionshauptquartier, in dem der Superintendent, und die Detectives der jeweiligen Division ihre Büros haben, ist die erste Station in jeder Division. Die anderen Stationen werden je nach ihrer Größe von Inspectors oder Sergeants geleitet.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Aufbau einer Division</span><ul class="mycode_list"><li>Superintendent (Leiter einer Polizeistation)<br />
</li>
<li>Inspectors<br />
</li>
<li>Sergeants<br />
</li>
<li>Constables (Streifenpolizisten) </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Detective Branch:</span> <br />
Jeder Division wurden zwei Detectives zugeteilt, bei Scotland Yard gab es bei Gründung der Detective Branch zwei Inspectors und sechs Sergeants, über die Jahre hinweg gab es rund 60 Detectives, aber immer nur etwa dreißig zur selben Zeit über die ganze Stadt hinweg<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A</span> (Whitehall)<ul class="mycode_list"><li>Cannon Row, Hyde Park, Rochester Row, Wellington Arch </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">B</span> (Westminster)<ul class="mycode_list"><li>Walton Street, Gerald Road, Chelsea, Walham Green, North Fulham </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C</span> (St James's)<ul class="mycode_list"><li>Vine Street, Great Marlborough Street </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">D</span> (Marylebone)<ul class="mycode_list"><li> Marylebone Lane, Crawford Place, Tottenham Court Road </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> (Holborn)<ul class="mycode_list"><li>Bow Street, Hunter Street, Gray’s Inn Road, Waterloo Pier </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">F</span> (Covent Garden)<ul class="mycode_list"><li>Paddington Green, Notting Dale, Notting Hill, Kensington </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G</span> (Finsbury)<ul class="mycode_list"><li> King’s Cross Road, Old Street, City Road </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">H</span> (Whitechapel) [Leman Street]<ul class="mycode_list"><li> Leman Street, Commercial Street, Wapping, Shadwell, Arbour Square </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K</span> (Stepney)<ul class="mycode_list"><li>Limehouse, Bow, Poplar, Blackwall, Isle of Dogs, West Ham, Plaistow, Canning Town, North Woolwich, East Ham, Forest Gate, Ilford, Chadwell Heath, Dagenham, Barking </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L</span> (Lambeth)<ul class="mycode_list"><li>Kennington Lane, Kennington Road, Nine Elms, Battersea, Clapham, Lavender Hill </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">M</span> (Southwark)<ul class="mycode_list"><li>Southwark, Tower Bridge, Grange Road, Rotherhithe, Carter Street, Deptford, Rodney Road </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">N</span> (Islington)<ul class="mycode_list"><li>Stoke Newington, Islington, Highbury Vale, St Ann’s Road, Walthamstow, Tottenham, Edmonton, Chingford, Enfield Highway, Waltham Abbey, Cheshunt, Goffs Oak, Lea Bridge Road </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P</span> (Camberwell)<ul class="mycode_list"><li>Peckham, Camberwell, East Dulwich, Brockley, West Dulwich, Sydenham, Lewisham, Penge, Southend Village, Beckenham, Bromley, Farnborough </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">R</span> (Greenwich)<ul class="mycode_list"><li>Blackheath Road, East Greenwich, Westcombe Park, Lee Road, Woolwich, Shooters Hill, Eltham, Plumstead, Chislehurst, Sidcup, Belvedere, Erith, Bexley, St Mary Cray </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">S</span> (Hampstead)<ul class="mycode_list"><li>Albany Street, St John’s Wood, West Hampstead, Hampstead, Golders Green, Hendon, Finchley, Whetstone, Edgware, Wealdstone, Barnet, Elstree, Bushey, South Mimms, Shenley </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T</span> (Kensington)<ul class="mycode_list"><li>Hammersmith, Shepherd’s Bush, Chiswick, Brentford, Isleworth, Twickenham, Hounslow, Norwood Green, Teddington, Hampton, Sunbury, Bedfont, Harlington, Staines </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V</span> (Wandsworth)<ul class="mycode_list"><li>Wandsworth, Barnes, Putney, Roehampton, Richmond, Wimbledon, Kingston, New Malden, Surbiton, Ditton, East Molesey, Kew </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rekrutierung:</span> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Alter:</span> <ul class="mycode_list"><li>1829: 18 bis 35 Jahre, später nur noch zwischen 20 und 27  </li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mindestgröße:</span>  <ul class="mycode_list"><li>1,75  (bei Personalmangel auch kleiner) </li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rekruten:</span>  <ul class="mycode_list"><li>Constables: Arbeiter oder ehemalige Soldaten und Matrosen mit geringen Aufstiegschancen<br />
]</li>
<li>höhere Ränge stammten aus aus höheren gesellschaftlichen Schichten </li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ausbildung :</span> <ul class="mycode_list"><li>zwei Wochen militärischer Drill </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeit:</span> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vorteile:</span> <ul class="mycode_list"><li>sichere Anstellung<br />
</li>
<li>regelmäßiges Einkommen </li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nachteile:</span><ul class="mycode_list"><li>niedrige Bezahlung, <br />
</li>
<li>hohe körperliche und geistige Belastung </li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Arbeitsbedingungen:</span><ul class="mycode_list"><li>Arbeit bei jedem Wetter ohne offizielle Pause<br />
</li>
<li>Sechs-/Sieben-Tage-Woche (12 / 8 Stunden pro Tag ohne Verpflegung)<br />
</li>
<li>etwa 20 Meilen Fußmarsch pro Schicht für einen Constable<br />
</li>
<li>Aussagen vor Gericht nach dem Dienst<br />
</li>
<li>zahlreiche Krankheiten und unhygienische Bedingungen  führen dazu dass mehr Polizisten an Tuberkulose als an Schlägereien starben, <br />
</li>
<li>Bericht eines Polizeichirurgen 1856: Polizisten sind durch die Arbeit abgenutzt und leiden unter vorzeitiger Alterung, mangelnder Körperkraft und anderen körperlichen Gebrechen </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung:</span><ul class="mycode_list"><li>Hölzerne Schlagstöcke  <br />
</li>
<li>Handschellen und Holzrassel zum Alarmschlagen<br />
</li>
<li>Schusswaffen nur in seltenen Fällen </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Öffentliche Wahrnehmung:</span><ul class="mycode_list"><li>hohe Ablehnung, in ärmeren Gebieten (v.a. East End)  besonders hoch und brutal war; aus Furcht vor Überwachung und Unterdrückung und wegen der signifikanten Steuererhöhung, die nötig war Peeles Met Police zu finanzieren<br />
</li>
<li>in manchen Gebieten war es kaum möglich zu patrouillieren </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pension:</span><ul class="mycode_list"><li>nur an Polizisten mit mindestens 15 Dienstjahren, die durch ein ärztliches Attest als dienstunfähig eingestuft wurden oder das 60. Lebensjahr vollendet haben (Betrag der Rente hing von Dauer der Dienstzeit ab),<br />
</li>
<li>bei guter Führung eine Abfindung von bis zu £28 </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lohn:</span><ul class="mycode_list"><li>etwa £65 pro Jahr für einen einfachen Constable<br />
</li>
<li>zusätzliche Verdienste durch Abrechnung erbrachter Leistungen, ausgeschriebener Prämien, <br />
</li>
<li>Belohnungen wohlhabender Bürger bei erfolgreicher Verbrechensaufklärung (schätzungsweise £70 bis £100 zusätzlich im Jahr und bis zu dem fünffachen bei Unehrlichkeit/Korruption) </li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Metropolitan Police | Scotland Yard</span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschichte :</span> <br />
<br />
Die Metropolitan Police wurde 1829 durch Sir Robert Peel gegründet, um eine einheitliche Truppe unter zentraler Kontrolle zur Aufrechterhaltung der öffentlichen Ordnung zu schaffen. Vorher existierten private Wachorganisationen wie die Watchmen und Einzelbehörden wie z.B. Bow Street und Thames Police. <br />
Die aktive Polizeiarbeit begann am September 1830, zu Beginn gab es nur uniformierte Polizisten (blaue Uniform entgegen dem Rot der Armee als ein Signal für die Bevölkerung), später gab es auch vereinzelt, und zu Beginn mehr inoffiziell, plain clothes officers, bis schließlich die Detective Branch 1842 gegründet wurde, ihre Aufgabe war es, Verbrechen vorzubeugen anstatt nachträgliche Ermittlungen durchzuführen<br />
<br />
So konnte man auf den Einsatz der Armee in zivilem Umfeld verzichten (1819 wurde auf dem St. Peter's Field eine Demonstration durch einen miitärischen Einsatz mit 15 Toten und 600 Verletzten aufgelöst). Mit einer einheitlichen Behörde war die Verbrechensbekämpfung nicht mehr nicht mehr  vom Wohlstand einzelner Bezirke und Privatpersonen abhängig. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scotland Yard/Met Police:</span> Scotland Yard ist der traditionelle Name für das Hauptquartier der Londoner Metropolitan Police ( Verwaltungssitz der gesamten Met Police und Sitz der beiden leitenden Commissioner) und wird daher auch als Synonym für die gesamte Met Police verwendet, der Name leitet sich von einem kleinen, eingezäunten Feld im Londoner Stadtteil Whitehall ab, wo sich 1850 noch der Hauptsitz befindet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leitung:</span> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zwei Commissioner</span> <br />
<br />
Lieutenant-Colonel Sir Charles Rowan<br />
Rechtsanwalt Richard Mayne; Friedensrichter<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Receiver</span> <br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">[Kaufmännischer Geschäftsführer]</span> <br />
John Wray<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Divisions</span><br />
Scotland Yard ist unter anderem Sitz der beiden leitenden Commissioners. In den Klammern stehen die Polizeistationen der jeweiligen Divisions. Das Divisionshauptquartier, in dem der Superintendent, und die Detectives der jeweiligen Division ihre Büros haben, ist die erste Station in jeder Division. Die anderen Stationen werden je nach ihrer Größe von Inspectors oder Sergeants geleitet.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Aufbau einer Division</span><ul class="mycode_list"><li>Superintendent (Leiter einer Polizeistation)<br />
</li>
<li>Inspectors<br />
</li>
<li>Sergeants<br />
</li>
<li>Constables (Streifenpolizisten) </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Detective Branch:</span> <br />
Jeder Division wurden zwei Detectives zugeteilt, bei Scotland Yard gab es bei Gründung der Detective Branch zwei Inspectors und sechs Sergeants, über die Jahre hinweg gab es rund 60 Detectives, aber immer nur etwa dreißig zur selben Zeit über die ganze Stadt hinweg<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A</span> (Whitehall)<ul class="mycode_list"><li>Cannon Row, Hyde Park, Rochester Row, Wellington Arch </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">B</span> (Westminster)<ul class="mycode_list"><li>Walton Street, Gerald Road, Chelsea, Walham Green, North Fulham </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C</span> (St James's)<ul class="mycode_list"><li>Vine Street, Great Marlborough Street </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">D</span> (Marylebone)<ul class="mycode_list"><li> Marylebone Lane, Crawford Place, Tottenham Court Road </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> (Holborn)<ul class="mycode_list"><li>Bow Street, Hunter Street, Gray’s Inn Road, Waterloo Pier </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">F</span> (Covent Garden)<ul class="mycode_list"><li>Paddington Green, Notting Dale, Notting Hill, Kensington </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G</span> (Finsbury)<ul class="mycode_list"><li> King’s Cross Road, Old Street, City Road </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">H</span> (Whitechapel) [Leman Street]<ul class="mycode_list"><li> Leman Street, Commercial Street, Wapping, Shadwell, Arbour Square </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K</span> (Stepney)<ul class="mycode_list"><li>Limehouse, Bow, Poplar, Blackwall, Isle of Dogs, West Ham, Plaistow, Canning Town, North Woolwich, East Ham, Forest Gate, Ilford, Chadwell Heath, Dagenham, Barking </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L</span> (Lambeth)<ul class="mycode_list"><li>Kennington Lane, Kennington Road, Nine Elms, Battersea, Clapham, Lavender Hill </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">M</span> (Southwark)<ul class="mycode_list"><li>Southwark, Tower Bridge, Grange Road, Rotherhithe, Carter Street, Deptford, Rodney Road </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">N</span> (Islington)<ul class="mycode_list"><li>Stoke Newington, Islington, Highbury Vale, St Ann’s Road, Walthamstow, Tottenham, Edmonton, Chingford, Enfield Highway, Waltham Abbey, Cheshunt, Goffs Oak, Lea Bridge Road </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P</span> (Camberwell)<ul class="mycode_list"><li>Peckham, Camberwell, East Dulwich, Brockley, West Dulwich, Sydenham, Lewisham, Penge, Southend Village, Beckenham, Bromley, Farnborough </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">R</span> (Greenwich)<ul class="mycode_list"><li>Blackheath Road, East Greenwich, Westcombe Park, Lee Road, Woolwich, Shooters Hill, Eltham, Plumstead, Chislehurst, Sidcup, Belvedere, Erith, Bexley, St Mary Cray </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">S</span> (Hampstead)<ul class="mycode_list"><li>Albany Street, St John’s Wood, West Hampstead, Hampstead, Golders Green, Hendon, Finchley, Whetstone, Edgware, Wealdstone, Barnet, Elstree, Bushey, South Mimms, Shenley </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T</span> (Kensington)<ul class="mycode_list"><li>Hammersmith, Shepherd’s Bush, Chiswick, Brentford, Isleworth, Twickenham, Hounslow, Norwood Green, Teddington, Hampton, Sunbury, Bedfont, Harlington, Staines </li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V</span> (Wandsworth)<ul class="mycode_list"><li>Wandsworth, Barnes, Putney, Roehampton, Richmond, Wimbledon, Kingston, New Malden, Surbiton, Ditton, East Molesey, Kew </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rekrutierung:</span> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Alter:</span> <ul class="mycode_list"><li>1829: 18 bis 35 Jahre, später nur noch zwischen 20 und 27  </li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mindestgröße:</span>  <ul class="mycode_list"><li>1,75  (bei Personalmangel auch kleiner) </li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rekruten:</span>  <ul class="mycode_list"><li>Constables: Arbeiter oder ehemalige Soldaten und Matrosen mit geringen Aufstiegschancen<br />
]</li>
<li>höhere Ränge stammten aus aus höheren gesellschaftlichen Schichten </li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ausbildung :</span> <ul class="mycode_list"><li>zwei Wochen militärischer Drill </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeit:</span> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vorteile:</span> <ul class="mycode_list"><li>sichere Anstellung<br />
</li>
<li>regelmäßiges Einkommen </li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nachteile:</span><ul class="mycode_list"><li>niedrige Bezahlung, <br />
</li>
<li>hohe körperliche und geistige Belastung </li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Arbeitsbedingungen:</span><ul class="mycode_list"><li>Arbeit bei jedem Wetter ohne offizielle Pause<br />
</li>
<li>Sechs-/Sieben-Tage-Woche (12 / 8 Stunden pro Tag ohne Verpflegung)<br />
</li>
<li>etwa 20 Meilen Fußmarsch pro Schicht für einen Constable<br />
</li>
<li>Aussagen vor Gericht nach dem Dienst<br />
</li>
<li>zahlreiche Krankheiten und unhygienische Bedingungen  führen dazu dass mehr Polizisten an Tuberkulose als an Schlägereien starben, <br />
</li>
<li>Bericht eines Polizeichirurgen 1856: Polizisten sind durch die Arbeit abgenutzt und leiden unter vorzeitiger Alterung, mangelnder Körperkraft und anderen körperlichen Gebrechen </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung:</span><ul class="mycode_list"><li>Hölzerne Schlagstöcke  <br />
</li>
<li>Handschellen und Holzrassel zum Alarmschlagen<br />
</li>
<li>Schusswaffen nur in seltenen Fällen </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Öffentliche Wahrnehmung:</span><ul class="mycode_list"><li>hohe Ablehnung, in ärmeren Gebieten (v.a. East End)  besonders hoch und brutal war; aus Furcht vor Überwachung und Unterdrückung und wegen der signifikanten Steuererhöhung, die nötig war Peeles Met Police zu finanzieren<br />
</li>
<li>in manchen Gebieten war es kaum möglich zu patrouillieren </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pension:</span><ul class="mycode_list"><li>nur an Polizisten mit mindestens 15 Dienstjahren, die durch ein ärztliches Attest als dienstunfähig eingestuft wurden oder das 60. Lebensjahr vollendet haben (Betrag der Rente hing von Dauer der Dienstzeit ab),<br />
</li>
<li>bei guter Führung eine Abfindung von bis zu £28 </li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lohn:</span><ul class="mycode_list"><li>etwa £65 pro Jahr für einen einfachen Constable<br />
</li>
<li>zusätzliche Verdienste durch Abrechnung erbrachter Leistungen, ausgeschriebener Prämien, <br />
</li>
<li>Belohnungen wohlhabender Bürger bei erfolgreicher Verbrechensaufklärung (schätzungsweise £70 bis £100 zusätzlich im Jahr und bis zu dem fünffachen bei Unehrlichkeit/Korruption) </li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Jäger]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2728</link>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2022 11:27:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2728</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Protectors of England</span></span></div>
<br />
Schutzheilige: Die vierzehn Nothelfer<br />
<br />
Motto: Virtus, Protectio, Fides<br />
<br />
Die Protectors sind aus einem Zusammenschluss von Kreuzrittern im 12./13. Jahrhundert hervorgegangen, die sowohl im Heiligen Land als auch gegen die heidnischen Stämme im Baltikum gekämpft hatten. Daher bestehen die Protectors vorwiegend aus alteingesessenen Adelsfamilien, die Verbindungen nach Frankreich, Skandinavien und Preußen (vorwiegend aus deutschbaltischen Familien) haben. Zunächst galt ihr Kampf dem Heidentum, aber auch dem Aberglauben, wobei sie auf ihren Reisen feststellen mussten, dass es widernatürliche Wesen tatsächlich gibt, auch in ihren Heimatländern. Durch ihren Glauben vor direkten Auswirkungen gefeit, nahmen sie den Kampf gegen Wesen wie Hexen, Vampire und Werwölfe auf und sammelten über die Jahrhunderte ein reichhaltiges Wissen über die Natur solcher Kreaturen und deren Bekämpfung an. <br />
<br />
Durch die Renaissance und später die Aufklärung wie auch aufgrund des Fortschritts der Naturwissenschaften, wurden solche Wesen immer mehr als Ausgeburten mittelalterlichen Unwissens und Volksaberglaubens abgetan. Die Protectors waren zwar nie eine Vereinigung, die offen auftrat, aber es fiel immer schwerer Unterstützer und neue Mitglieder zu finden, so dass ihre Zahlen zeitweise schwanden und sich das Unheilige weiter ausbreiten konnte. So begann man Mitglieder aus unteren Schichten zu rekrutieren und Frauen in die Reihen der aktiven Protectors aufzunehmen.<br />
<br />
In England sind die Protectors im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Distinguished Hunting und Travelling Club</span> organisiert, scheinbar einer von vielen Clubs gelangweilter Gentlemen, um sich bei Kartenspiel, Zigarren und Alkohol über das gemeinsame Hobby auszutauschen.<br />
<br />
Finanziert wird die Vereinigung über eine Stiftung, bei der sich über die Jahrhunderte ein beträchtliches Vermögen angesammelt hat. Sie dient dazu, die Reisen und Ausrüstung zu finanzieren und weiterzuentwickeln, ärmere Mitglieder zu unterstützen, Arztrechnungen zu bezahlen oder Hinterbliebene zu versorgen, die einen Angehörigen bei Ausübung seiner Mission verloren haben.<br />
<br />
Die Angehörigen der Gründungsfamilien sind eingeweiht, bei neuen Mitgliedern wird für die erste Zeit Geheimhaltung verlangt.<br />
<br />
Voraussetzungen sind ein starker christlicher Glaube, absolute Treue, körperliche und geistige Belastungsfähigkeit, Intelligenz, moralische Integrität und die Bereitschaft das eigene Leben zu geben.<br />
<br />
Die Zusammensetzung reicht von Mitgliedern des House of Lords bis zu den Angehörigen mittlerer und unterer Schichten. In den Gründerfamilien wird das Wissen an Männer wie Frauen weitergegeben, auch wenn diese seltener an der aktiven Bekämpfung der übernatürlichen Wesen beteiligt sind, jedoch ist es ihnen nicht untersagt. Die Einheirat in unwissende Familien wird zwar nicht gerne gesehen, doch muss Inzucht vermieden werden und falls sich ein Ehepartner als geeignet erweisen sollte, wird dieser rekrutiert. Es finden sich viele Angehörige des Klerus konfessionsunabhängig in den Reihen der Protectors.<br />
<br />
Die Protectors lehnen jede Form von Magie ab, selbst wenn es weiße Magie sein sollte und vertrauen stattdessen auf die neuesten technologischen Errungenschaften<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aufbau:</span> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Grand Council</span><br />
Zusammenschluss der ältesten und erfahrensten Mitglieder, verwalten das Vermögen, besprechen das Vorgehen des Ordens, fassen Beschlüsse, sammeln das Wissen<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Grand Protectors</span><br />
Erfahrene und verdiente Mitglieder zumeist im Ruhestand, die ihr Wissen und Fähigkeiten als Ausbilder weitergeben, beraten den Grand Council<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Protectors</span><br />
spüren übernatürliche Wesen auf und bekämpfen sie, untersuchen Vorfälle, <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hunters</span><br />
Rekruten, werden je nach ihren Fähigkeiten eingesetzt, z.B. Ausspähen oder Sammeln von Informationen<br />
das Mindestalter ist vierzehn Jahre<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Travellers</span></span></div>
<br />
Die Travellers, die sich der Bekämpfung von unheiligen Wesen verschworen haben, rekrutieren sich aus dem fahrenden Volk wie den Irish Travellers, Romani und Scottish Travellers wie auch Schaustellern und Zirkusleuten. Sie haben keine einheitliche Bezeichnung, sind aber in Clans organisiert, in denen die Tradition der Abwehr des Übernatürlichen und Gottlosen schon seit Jahrhunderten gepflegt wird. Sie sind überwiegend Katholiken, ihre Schutzheiligen sind St. Patrick,  St. Brigida,  St. Georg, St. Andreas und St. Bonifatius<br />
<br />
Viele Travellers sind abergläubisch und weißer Magie zugeneigt, nutzen auch die Dienste weißer Hexen, aber sind selbst nicht magisch begabt. Männer wie Frauen werden zu Jägern erzogen. Jedoch sind gerade die Clans der klassischen Traveller sehr patriarchal aufgebaut und von Frauen wird erwartet, dass sie sich um die Familie und Versorgung der Alten kümmern, sobald sie eigene Kinder haben. Im Großen und Ganzen wird diese Rollenverteilung akzeptiert, wie streng sie gelebt wird, hängt vom jeweiligen Clan ab. <br />
<br />
Da sie sich nicht von den gewöhnlichen Travellergruppen unterscheiden und nach deren Traditionen leben, sind sie genauso von den Vorurteilen aus der sesshaften Bevölkerung betroffen. Sie verdienen sich ihren Lebensunterhalt als fahrende Handwerker, Pferdehändler, Wanderarbeiter, Fischer, aber greifen auch auf Bettelei und Diebstahl zurück, wenn das Geld knapp wird. <br />
<br />
Die Traveller stehen im Konflikt mit den Protectors, sie halten im Notfall lieber mit konkurrierenden Clans zusammen als den Protectors zu weichen, die Konflikte können in Gewalt ausarten, aber selten tödlich. <br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Freie Jäger</span></span></div>
<br />
Die freien Jäger sind Menschen, die zufällig auf die Spur von übernatürlichen Wesen kommen und verschiedene Motive haben, sie zu jagen. <br />
<br />
Weder haben sie Kenntnis von den Protectors oder Travellern, noch verfügen sie über deren Erfahrungswerte und das überlieferte Wissen, da sie nur auf bekannte Legenden und Mythen zurückgreifen können, deren Zuverlässigkeit eher begrenzt ist. <br />
<br />
Ihr Erfolg bei der Jagd ist unterschiedlich ausgeprägt, sie handeln auf eigene Gefahr und haben oft keine nützlichen Verbindungen, da für die normale Bevölkerung Wesen wie Werwölfe, Hexen und Vampire nur Gestalten aus Schauergeschichten und Märchen sind.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Protectors of England</span></span></div>
<br />
Schutzheilige: Die vierzehn Nothelfer<br />
<br />
Motto: Virtus, Protectio, Fides<br />
<br />
Die Protectors sind aus einem Zusammenschluss von Kreuzrittern im 12./13. Jahrhundert hervorgegangen, die sowohl im Heiligen Land als auch gegen die heidnischen Stämme im Baltikum gekämpft hatten. Daher bestehen die Protectors vorwiegend aus alteingesessenen Adelsfamilien, die Verbindungen nach Frankreich, Skandinavien und Preußen (vorwiegend aus deutschbaltischen Familien) haben. Zunächst galt ihr Kampf dem Heidentum, aber auch dem Aberglauben, wobei sie auf ihren Reisen feststellen mussten, dass es widernatürliche Wesen tatsächlich gibt, auch in ihren Heimatländern. Durch ihren Glauben vor direkten Auswirkungen gefeit, nahmen sie den Kampf gegen Wesen wie Hexen, Vampire und Werwölfe auf und sammelten über die Jahrhunderte ein reichhaltiges Wissen über die Natur solcher Kreaturen und deren Bekämpfung an. <br />
<br />
Durch die Renaissance und später die Aufklärung wie auch aufgrund des Fortschritts der Naturwissenschaften, wurden solche Wesen immer mehr als Ausgeburten mittelalterlichen Unwissens und Volksaberglaubens abgetan. Die Protectors waren zwar nie eine Vereinigung, die offen auftrat, aber es fiel immer schwerer Unterstützer und neue Mitglieder zu finden, so dass ihre Zahlen zeitweise schwanden und sich das Unheilige weiter ausbreiten konnte. So begann man Mitglieder aus unteren Schichten zu rekrutieren und Frauen in die Reihen der aktiven Protectors aufzunehmen.<br />
<br />
In England sind die Protectors im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Distinguished Hunting und Travelling Club</span> organisiert, scheinbar einer von vielen Clubs gelangweilter Gentlemen, um sich bei Kartenspiel, Zigarren und Alkohol über das gemeinsame Hobby auszutauschen.<br />
<br />
Finanziert wird die Vereinigung über eine Stiftung, bei der sich über die Jahrhunderte ein beträchtliches Vermögen angesammelt hat. Sie dient dazu, die Reisen und Ausrüstung zu finanzieren und weiterzuentwickeln, ärmere Mitglieder zu unterstützen, Arztrechnungen zu bezahlen oder Hinterbliebene zu versorgen, die einen Angehörigen bei Ausübung seiner Mission verloren haben.<br />
<br />
Die Angehörigen der Gründungsfamilien sind eingeweiht, bei neuen Mitgliedern wird für die erste Zeit Geheimhaltung verlangt.<br />
<br />
Voraussetzungen sind ein starker christlicher Glaube, absolute Treue, körperliche und geistige Belastungsfähigkeit, Intelligenz, moralische Integrität und die Bereitschaft das eigene Leben zu geben.<br />
<br />
Die Zusammensetzung reicht von Mitgliedern des House of Lords bis zu den Angehörigen mittlerer und unterer Schichten. In den Gründerfamilien wird das Wissen an Männer wie Frauen weitergegeben, auch wenn diese seltener an der aktiven Bekämpfung der übernatürlichen Wesen beteiligt sind, jedoch ist es ihnen nicht untersagt. Die Einheirat in unwissende Familien wird zwar nicht gerne gesehen, doch muss Inzucht vermieden werden und falls sich ein Ehepartner als geeignet erweisen sollte, wird dieser rekrutiert. Es finden sich viele Angehörige des Klerus konfessionsunabhängig in den Reihen der Protectors.<br />
<br />
Die Protectors lehnen jede Form von Magie ab, selbst wenn es weiße Magie sein sollte und vertrauen stattdessen auf die neuesten technologischen Errungenschaften<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aufbau:</span> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Grand Council</span><br />
Zusammenschluss der ältesten und erfahrensten Mitglieder, verwalten das Vermögen, besprechen das Vorgehen des Ordens, fassen Beschlüsse, sammeln das Wissen<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Grand Protectors</span><br />
Erfahrene und verdiente Mitglieder zumeist im Ruhestand, die ihr Wissen und Fähigkeiten als Ausbilder weitergeben, beraten den Grand Council<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Protectors</span><br />
spüren übernatürliche Wesen auf und bekämpfen sie, untersuchen Vorfälle, <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hunters</span><br />
Rekruten, werden je nach ihren Fähigkeiten eingesetzt, z.B. Ausspähen oder Sammeln von Informationen<br />
das Mindestalter ist vierzehn Jahre<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Travellers</span></span></div>
<br />
Die Travellers, die sich der Bekämpfung von unheiligen Wesen verschworen haben, rekrutieren sich aus dem fahrenden Volk wie den Irish Travellers, Romani und Scottish Travellers wie auch Schaustellern und Zirkusleuten. Sie haben keine einheitliche Bezeichnung, sind aber in Clans organisiert, in denen die Tradition der Abwehr des Übernatürlichen und Gottlosen schon seit Jahrhunderten gepflegt wird. Sie sind überwiegend Katholiken, ihre Schutzheiligen sind St. Patrick,  St. Brigida,  St. Georg, St. Andreas und St. Bonifatius<br />
<br />
Viele Travellers sind abergläubisch und weißer Magie zugeneigt, nutzen auch die Dienste weißer Hexen, aber sind selbst nicht magisch begabt. Männer wie Frauen werden zu Jägern erzogen. Jedoch sind gerade die Clans der klassischen Traveller sehr patriarchal aufgebaut und von Frauen wird erwartet, dass sie sich um die Familie und Versorgung der Alten kümmern, sobald sie eigene Kinder haben. Im Großen und Ganzen wird diese Rollenverteilung akzeptiert, wie streng sie gelebt wird, hängt vom jeweiligen Clan ab. <br />
<br />
Da sie sich nicht von den gewöhnlichen Travellergruppen unterscheiden und nach deren Traditionen leben, sind sie genauso von den Vorurteilen aus der sesshaften Bevölkerung betroffen. Sie verdienen sich ihren Lebensunterhalt als fahrende Handwerker, Pferdehändler, Wanderarbeiter, Fischer, aber greifen auch auf Bettelei und Diebstahl zurück, wenn das Geld knapp wird. <br />
<br />
Die Traveller stehen im Konflikt mit den Protectors, sie halten im Notfall lieber mit konkurrierenden Clans zusammen als den Protectors zu weichen, die Konflikte können in Gewalt ausarten, aber selten tödlich. <br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Freie Jäger</span></span></div>
<br />
Die freien Jäger sind Menschen, die zufällig auf die Spur von übernatürlichen Wesen kommen und verschiedene Motive haben, sie zu jagen. <br />
<br />
Weder haben sie Kenntnis von den Protectors oder Travellern, noch verfügen sie über deren Erfahrungswerte und das überlieferte Wissen, da sie nur auf bekannte Legenden und Mythen zurückgreifen können, deren Zuverlässigkeit eher begrenzt ist. <br />
<br />
Ihr Erfolg bei der Jagd ist unterschiedlich ausgeprägt, sie handeln auf eigene Gefahr und haben oft keine nützlichen Verbindungen, da für die normale Bevölkerung Wesen wie Werwölfe, Hexen und Vampire nur Gestalten aus Schauergeschichten und Märchen sind.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Whatever it Takes]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2724</link>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2022 18:22:12 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2724</guid>
			<description><![CDATA[<center><div class="dadaten"><div class="d_na">Whatever it Takes</div>
<br />
<div class="da_ende"><div class="da_text"> Die Erde wurde schon viele Male Opfer schrecklicher Taten und Massenhafter Vernichtung, die von einem einzelnen Menschen ausgegangen waren. Doch hatten sie zu diesen Zeitpunkten irgendwann wieder Frieden finden können. Hatten den Emporkömmling niederschlagen und dem Rest der Menschheit wieder Einigkeit gebracht. In all diesen schrecklichen Ereignissen der Erde waren es jedoch nur irdische, menschliche Konflikte, welche die Welt erschüttern ließen. Dass irgendwann außerirdisches Leben die Zivilisation in Angst und Schrecken versetzen würde, wurde erst sehr viel später klar. Zu spät, möglicherweise.<br />
<br />
Nach der unumgänglichen Spaltung der Avengers und dem Zerbrechen der Initiative fing auch der Rest der Weltbevölkerung an sich gegenseitig zu bekriegen. Momente voller Hass, Verzweiflung und Angst zeichneten die Wege der Konflikte. Außerirdische Angriffe wurden von der Regierung als Heimtücke der Andersartigen verzeichnet. Die Furcht vor den Wesen mit besonderen Fähigkeiten wuchs und die Spaltung der Gesellschaft brachte die schlimmste Form des Zornes hervor. Gewalt aus Angst ist die stärkste Waffe gegen all jene, die sich nicht kontrollieren lassen. Das Sokovia Abkommen sollte dabei nur der erste Schritt in jene Richtung sein, in welche die Nationen der Welt anspielten. Schließlich war es im Juni 2018 soweit und die ersten Andersartigen, die sich im Abkommen registriert hatten, wurden öffentlich gekennzeichnet. Eine weiße Armbinde zeigte sie nun als das, was sie waren: Aussätzige. Nicht-kontrollierbare Wesen. Gefahren.<br />
Die Armbänder lösten eine Welle der Empörung hervor. Sowohl bei anderen Andersartigen als auch bei vielen Menschen. Die Frustration brachte immer mehr Leute auf die Straße und die Auseinandersetzung mit der Regierung scheint unausweichlich.<br />
<br />
Inmitten dieser globalen Katastrophe braute sich jedoch auch außerhalb der Hemisphäre eine Bedrohung zusammen. Ein Feind, der das Zerwürfnis mit Zufriedenheit beobachtet und seinen großen Plan zu vollziehen versucht. Thanos, der Titanenherrscher braucht nicht mehr viele Infinity Steine, um seinen grauenvollen Plan zu vollziehen. Die Black Order, die jedem Befehl des Wahnsinnigen hörig waren, orteten mehrere Steine auf der Erde, weshalb er die Gunst der Stunde nutzen will, um diese an sich zu reißen. Doch sind nicht alle Andersartigen abgelenkt von den irdischen Katastrophen und wollen sich dem Herrscher entgegen stellen. Wollen das unvermeidliche aufhalten machen und sich mutig der Katastrophe entgegen stellen. Immer mehr Kräfte werden benötigt, um den Finalen Showdown zu verhindern. Wird es ihnen gelingen den furchtbaren Plan zu vereiteln?<br />
<br />
Immer mehr Spannungen werden sichtbar. Immer mehr Gewalt herrscht auf den Straßen. Die Übermacht der Regierung und die nahende Bedrohung aus dem All machen den Held:innen das Leben schwer. Und nicht nur Thanos strebt nach Macht. Auch irdische Gefahren nutzen die allgemeine Unruhe, um sich selbst daran zu bereichern. Schaffen es die Avengers, die X-Men und all die anderen mächtigen Wesen inmitten dieses Chaos die Übersicht zu behalten? Oder werden sie irgendwann die Kontrolle verlieren? Wird das Zerwürfnis auf der Erde katastrophale Folgen für die ganze Galaxie haben?<br />
Finden wir es gemeinsam heraus.</div></div>
<br />
<br />
<div class="fakten">» Marvel Board | L3S3V3</div>
<div class="fakten">» Earth 616 & Earth-199999</div>
<div class="fakten">» mit Comic - Film - und Freierfundene Charaktere</div>
<div class="fakten">» SZENENTRENNUNG</div>
<div class="fakten">» Kapitelorientiert</div>
<div class="fakten">» Multiversum</div>
<div class="fakten">» Fokus aufs Sokovia Abkommen</div><br><br />
<br />
<div class="linkzz"><a href="https://heroes.cherokee-rose.de">Zum Forum</a></div>
<br />
<br />
</div></center><br />
<br />
<br />
<style> .dadaten {background-image: url("https://bilderupload.org/image/b7b590812-daten.jpg"); width: 530px;  max-height: auto;height:1430px;  padding: 5px;} .d_na {margin-top:0px;height:90px; text-align:center; font-family: 'Montserrat', Arial, sans-serif;  font-size:80px; color:rgba(234, 229, 250, 0.63);   text-transform: uppercase;padding:40px; line-height:60px;}   .da_ende {background:rgba(234, 229, 250, 0.33); width: 500px; height: 860px;  padding: 5px; position: relative; overflow: auto;}  .da_text{background:rgba(234, 229, 250, 0.53); font-family: calibri; font-weight: 300; font-size: 14px; text-align: justify; width: 480px; height: auto;padding:7px;  color: #2d2d2d;} .d_na1 {height:30px; text-align:center; font-family: 'Playfair Display', serif; font-size:14px;color: rgba(160, 54, 2, 0.80); text-transform: uppercase;padding:10px;} .fakten {background:rgba(234, 229, 250, 0.73); font-family: 'Montserrat', Arial, sans-serif; font-weight: 500; font-size: 11px; text-align: justify; width: 480px; height: 18px;padding:6px;  color: #2d2d2d; border-left: 10px solid rgba(234, 229, 250,0.89);text-transform: uppercase; margin-bottom: 5px; margin-left:15px;} .linkzz {margin-top:30px;height:90px; text-align:center; font-family: 'Montserrat', Arial, sans-serif;  font-size:50px; color:rgba(234, 229, 250, 0.63);   text-transform: uppercase;padding:40px; line-height:60px;} ::-webkit-scrollbar-track-piece {background:rgba(234, 229, 250, 0.83);}  ::-webkit-scrollbar-thumb {background:rgba(234, 229, 250, 0.83);}  ::-webkit-scrollbar {width: 3px;}  * { scrollbar-color:#a23702 #a23702; scrollbar-width: thin;-webkit-text-size-adjust: none;}</style>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="dadaten"><div class="d_na">Whatever it Takes</div>
<br />
<div class="da_ende"><div class="da_text"> Die Erde wurde schon viele Male Opfer schrecklicher Taten und Massenhafter Vernichtung, die von einem einzelnen Menschen ausgegangen waren. Doch hatten sie zu diesen Zeitpunkten irgendwann wieder Frieden finden können. Hatten den Emporkömmling niederschlagen und dem Rest der Menschheit wieder Einigkeit gebracht. In all diesen schrecklichen Ereignissen der Erde waren es jedoch nur irdische, menschliche Konflikte, welche die Welt erschüttern ließen. Dass irgendwann außerirdisches Leben die Zivilisation in Angst und Schrecken versetzen würde, wurde erst sehr viel später klar. Zu spät, möglicherweise.<br />
<br />
Nach der unumgänglichen Spaltung der Avengers und dem Zerbrechen der Initiative fing auch der Rest der Weltbevölkerung an sich gegenseitig zu bekriegen. Momente voller Hass, Verzweiflung und Angst zeichneten die Wege der Konflikte. Außerirdische Angriffe wurden von der Regierung als Heimtücke der Andersartigen verzeichnet. Die Furcht vor den Wesen mit besonderen Fähigkeiten wuchs und die Spaltung der Gesellschaft brachte die schlimmste Form des Zornes hervor. Gewalt aus Angst ist die stärkste Waffe gegen all jene, die sich nicht kontrollieren lassen. Das Sokovia Abkommen sollte dabei nur der erste Schritt in jene Richtung sein, in welche die Nationen der Welt anspielten. Schließlich war es im Juni 2018 soweit und die ersten Andersartigen, die sich im Abkommen registriert hatten, wurden öffentlich gekennzeichnet. Eine weiße Armbinde zeigte sie nun als das, was sie waren: Aussätzige. Nicht-kontrollierbare Wesen. Gefahren.<br />
Die Armbänder lösten eine Welle der Empörung hervor. Sowohl bei anderen Andersartigen als auch bei vielen Menschen. Die Frustration brachte immer mehr Leute auf die Straße und die Auseinandersetzung mit der Regierung scheint unausweichlich.<br />
<br />
Inmitten dieser globalen Katastrophe braute sich jedoch auch außerhalb der Hemisphäre eine Bedrohung zusammen. Ein Feind, der das Zerwürfnis mit Zufriedenheit beobachtet und seinen großen Plan zu vollziehen versucht. Thanos, der Titanenherrscher braucht nicht mehr viele Infinity Steine, um seinen grauenvollen Plan zu vollziehen. Die Black Order, die jedem Befehl des Wahnsinnigen hörig waren, orteten mehrere Steine auf der Erde, weshalb er die Gunst der Stunde nutzen will, um diese an sich zu reißen. Doch sind nicht alle Andersartigen abgelenkt von den irdischen Katastrophen und wollen sich dem Herrscher entgegen stellen. Wollen das unvermeidliche aufhalten machen und sich mutig der Katastrophe entgegen stellen. Immer mehr Kräfte werden benötigt, um den Finalen Showdown zu verhindern. Wird es ihnen gelingen den furchtbaren Plan zu vereiteln?<br />
<br />
Immer mehr Spannungen werden sichtbar. Immer mehr Gewalt herrscht auf den Straßen. Die Übermacht der Regierung und die nahende Bedrohung aus dem All machen den Held:innen das Leben schwer. Und nicht nur Thanos strebt nach Macht. Auch irdische Gefahren nutzen die allgemeine Unruhe, um sich selbst daran zu bereichern. Schaffen es die Avengers, die X-Men und all die anderen mächtigen Wesen inmitten dieses Chaos die Übersicht zu behalten? Oder werden sie irgendwann die Kontrolle verlieren? Wird das Zerwürfnis auf der Erde katastrophale Folgen für die ganze Galaxie haben?<br />
Finden wir es gemeinsam heraus.</div></div>
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<div class="fakten">» Marvel Board | L3S3V3</div>
<div class="fakten">» Earth 616 & Earth-199999</div>
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<div class="fakten">» Fokus aufs Sokovia Abkommen</div><br><br />
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<div class="linkzz"><a href="https://heroes.cherokee-rose.de">Zum Forum</a></div>
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<style> .dadaten {background-image: url("https://bilderupload.org/image/b7b590812-daten.jpg"); width: 530px;  max-height: auto;height:1430px;  padding: 5px;} .d_na {margin-top:0px;height:90px; text-align:center; font-family: 'Montserrat', Arial, sans-serif;  font-size:80px; color:rgba(234, 229, 250, 0.63);   text-transform: uppercase;padding:40px; line-height:60px;}   .da_ende {background:rgba(234, 229, 250, 0.33); width: 500px; height: 860px;  padding: 5px; position: relative; overflow: auto;}  .da_text{background:rgba(234, 229, 250, 0.53); font-family: calibri; font-weight: 300; font-size: 14px; text-align: justify; width: 480px; height: auto;padding:7px;  color: #2d2d2d;} .d_na1 {height:30px; text-align:center; font-family: 'Playfair Display', serif; font-size:14px;color: rgba(160, 54, 2, 0.80); text-transform: uppercase;padding:10px;} .fakten {background:rgba(234, 229, 250, 0.73); font-family: 'Montserrat', Arial, sans-serif; font-weight: 500; font-size: 11px; text-align: justify; width: 480px; height: 18px;padding:6px;  color: #2d2d2d; border-left: 10px solid rgba(234, 229, 250,0.89);text-transform: uppercase; margin-bottom: 5px; margin-left:15px;} .linkzz {margin-top:30px;height:90px; text-align:center; font-family: 'Montserrat', Arial, sans-serif;  font-size:50px; color:rgba(234, 229, 250, 0.63);   text-transform: uppercase;padding:40px; line-height:60px;} ::-webkit-scrollbar-track-piece {background:rgba(234, 229, 250, 0.83);}  ::-webkit-scrollbar-thumb {background:rgba(234, 229, 250, 0.83);}  ::-webkit-scrollbar {width: 3px;}  * { scrollbar-color:#a23702 #a23702; scrollbar-width: thin;-webkit-text-size-adjust: none;}</style>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[I'll make you pay]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2723</link>
			<pubDate>Fri, 09 Sep 2022 22:30:44 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2723</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Arimo:400,700" rel="stylesheet">
<center><br />
<div class="gesuch">
    <div class="titel">I'll make you pay</div>
   <div class="subtitle">
     <center>you destroyed my life and didn't even notice<br />
       <br />
      • London 1850 • Dark Urban Fantasy • L3S3V3 • Blacklist </center><br />
       </div>
<div class="kurzinfos">SUCHENDER<br />
   <hr class="style1">
    • Eden • Näherin • 17 Jahre • Werwolf • Emily Kinney<br />
   </div>
<table style= "width:600px; background: #ded9d4;">
<tr>
<td class="avatarrechts">
    <img src="https://i.postimg.cc/mr6Kzj1X/Eden-Gesuch.jpg" alt="Avatar Suchender"><br />
  </td>
<td>
  <div class="text2">Eden ist ein wahres Gossenkind, von Anfang an schwer vernachlässigt, musste sie sich ein Großteil ihres Lebens auf eigene Faust durchschlagen und nebenbei noch eine Hand voll Geschwister großziehen. Dabei ist sie ein wenig desillusioniert geworden, aber trotzdem sehr kontaktfreudig und lebenshungrig geblieben. Sie ist nicht auf den Mund gefallen, redselig und vor allem fürchterlich launenhaft.  Immer auf der Suche nach Liebe gerät sie gerne mal an den Falschen. Sie verdient sich seit einiger Zeit als Näherin in einem exklusiven Modegeschäft und hatte gehofft, zusammen mit dem Verdienst ihres Bruder damit ihren Geschwistern und sich etwas aus der größten Not befreien zu können.<br />
Doch dann wird eben dieser Bruder bei einem Kutschenunfall Anfang September schwer verletzt und muss nun seit Wochen das Bett hüten. Er verdient kein Geld mehr als Fabrikarbeiter und die ganze Familie droht in Armut abzurutschen. In ihrer Not tut Eden fast alles um an Geld zu kommen, hat dabei aber nicht den Mann vergessen, der ihrem Bruder das angetan hat. <br />
Normalerweise hätte sie keine Chance gegen einen mächtigen Mann wie den Gesuchten. Doch Eden ist inzwischen weit mehr als nur noch ein einfaches Mädchen der Arbeiterschicht. Sie wurde von einem Werwolf gebissen und ihre Kräfte scheinen von Tag zu Tag zu zu nehmen. Genug, um etwas gegen den Übeltäter auszurichten, sollte sie ihn eines Tages wiederfinden.</div>
    </td>
</tr>
</table>
 <div class="kurzinfos">GESUCHTER<br />
   <hr class="style1">
     • frei wählbar • Adel • 18 - 50 Jahre • Mensch • Jonathan Bailey?<br />
   </div>
  <table style= "width:600px; background: #ded9d4;">
<tr>
<td>
  <div class="text3">Eden kennt den Unfallverursacher nicht besonders gut, denn sie hat ihn nur einmal ganz kurz gesehen. Wieder erkennen wird ihn ihn aber auf jeden Fall. Fakt ist, er gehört zur englischen Peerage und hat sich noch nicht einen Tag in seinem Leben Sorgen über Geld machen müssen oder wie es der Unterschicht ergeht.  Ob das aus Hochmut oder nur aus Ignoranz geschieht sei dahingestellt.  Vom versnobten, kaltherzigen Industriellen bis zum melancholisch – gelangweilten – Adelssöhnchen ist also alles dabei. <br />
Vielleicht tut es ihm sogar Leid, dass der Kutscher auf sein Geheiß so schnell fuhr, dass er den schweren Unfall verursacht hat, aber es war eben eine eilige Angelegenheit und er musste gleich weiter. Forscht er vielleicht sogar nach dem jungen Mann, der dabei verletzt wurde? Und trifft so auf Eden? Oder hat er den Unfall bereits als unwichtig abgetan und vergessen?<br />
Es gibt also recht viel Freiraum, welche Art von Mensch sich hinter dem Charakter verbirgt. Je nachdem, wofür du dich entscheidest, wird die Geschichte sich natürlich in eine andere Richtung entwickeln. Hier wäre es schön, wenn man miteinander in Dialog kommt. <br />
 </div>
    </td>
  <td class="avatarlinks">
    <img src="https://i.postimg.cc/nLKV7Ct9/Gesuchter.jpg" alt="Avatar Gesuchter"><br />
  </td>
</tr>
</table>
  <div class="kurzinfos">Nice to know</div>
  <div class="text1" style="padding: 5px 7px 5px 8px; box-sizing: initial;">
 Was soll also passieren? <br />
Auf alle Fälle läuft man sich wieder über den Weg und Eden wird gar nicht erfreut sein, dem Mann zu begegnen, der ihre Familie ins Unglück gestürzt hat. Nun wäre ein armes Mädchen aus Whitechapel natürlich keine Bedrohung für jemanden wie den Gesuchten.<br />
Doch Eden ist nun einmal weit mehr als nur ein junges Mädchen, sie ist ein frisch gebissener Werwolf, der kurz vor seiner ersten Wandlung steht und damit könnte sie dem Gesuchten durchaus gefährlich werden. Sie soll sich an seine Fersen heften, weil sie auf Rache sinnt. <br />
Vielleicht verwandelt sie ihn gar aus Versehen und kettet ihn so unbeabsichtigt an sich.<br />
<br />
Außerdem gibt es da noch Sir Percival Scaligero Hawke, ein halbitalienischer Arzt, der aus Wohltätigkeitszwecken die Kranken in Whitechapel und damit auch Edens Bruder Francis versorgt. An ihn hat Eden (momentan) ihr Herz verschenkt, denn der gute Dottore legt sich mächtig ins Zeug für sie. Vielleicht stellt er auf eigene Faust Nachforschungen an, findet dabei heraus, wer hinter dem Unfall steckt und trägt die Info dann an Eden weiter? Percy wird nicht wollen, dass sie zur Mörderin wird, aber gleichzeitig auch nicht, dass der Gesuchte ungestraft davonkommt und darum könnte er seine Verbindungen zur Polizei nutzen. Einmischung von dieser Seite ist also vorprogrammiert. <br />
Wohin das alles führen mag ist völlig offen und soll gemeinsam erspielt werden. <br />
<br />
    <br />
Zu mir, ich bin Alba und schon recht lange beim Rpg dabei. Da der Charakter eine zentrale Rolle für Eden spielen könnte, wäre hier von meiner Seite vor allem Beständigkeit gewünscht, denn sie liegt mir sehr am Herzen. Es wäre schön, wenn du also nicht sang- und klanglos wieder verschwindest. <br />
Meine Postinglänge ist recht variabel, aber ich passe mich im Allgemeinen an meine Postingpartner an. Mit Posten bin ich nicht immer die schnellste, aber ich bleibe konsequent am Ball, denn ich bin daran interessiert, dass eine Szene auch vorran geht. In stressigen Zeiten brauche ich möglicherweise zwei Wochen, aber das kommuniziere ich dann auch. Es wäre schön, wenn wir da ungefähr gleich gestrickt wären. Ich habe Discord und nutzte es gerne, um wild zu planen, aber das ist kein Muss. Ich muss nicht den ganzen Tag mit jemandem sabbeln, aber es wäre schön, wenn man zumindest eine gemeinsame Idee hat, in welche Richtung eine Szene sich entwickeln soll.<br />
</div>
<div class="footer">
    <a href="https://ofmonstersandman.de/index.php" class="forum" target="_blank">• zum Forum</a>  <a href="https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2723" class="forum">• zum Gesuch</a><br />
   </div>
  </div>
</center><br />
  <br />
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<style type="text/css"><br />
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*/.avatarlinks { text-align: justify; padding: 5px 5px 5px 5px;}/*<br />
*/.text3 { text-align: justify; color: black; vertical-align: top; padding-left: 5px; padding-right: 10px; overflow-y: auto; height: 200px; font-family: "Arimo";}/*<br />
*/.avatarrechts { text-align: justify; padding: 5px 10px 5px 5px;}/*<br />
*/.text2 { text-align: justify; color: black; vertical-align: top; padding-left: 5px; padding-right: 3px; overflow-y: auto; height: 200px; font-family: "Arimo";}/*<br />
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*/.footer { text-align: center; padding-top: 10px; background: #7f6a5a; color: #fbf8f5; font-size: 14px; text-transform: lowercase; width: 600px; height:55px; margin-top: 0px;}/*<br />
<br />
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<br />
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<br />
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  <br />
//// credit: Alba<br />
</style>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Arimo:400,700" rel="stylesheet">
<center><br />
<div class="gesuch">
    <div class="titel">I'll make you pay</div>
   <div class="subtitle">
     <center>you destroyed my life and didn't even notice<br />
       <br />
      • London 1850 • Dark Urban Fantasy • L3S3V3 • Blacklist </center><br />
       </div>
<div class="kurzinfos">SUCHENDER<br />
   <hr class="style1">
    • Eden • Näherin • 17 Jahre • Werwolf • Emily Kinney<br />
   </div>
<table style= "width:600px; background: #ded9d4;">
<tr>
<td class="avatarrechts">
    <img src="https://i.postimg.cc/mr6Kzj1X/Eden-Gesuch.jpg" alt="Avatar Suchender"><br />
  </td>
<td>
  <div class="text2">Eden ist ein wahres Gossenkind, von Anfang an schwer vernachlässigt, musste sie sich ein Großteil ihres Lebens auf eigene Faust durchschlagen und nebenbei noch eine Hand voll Geschwister großziehen. Dabei ist sie ein wenig desillusioniert geworden, aber trotzdem sehr kontaktfreudig und lebenshungrig geblieben. Sie ist nicht auf den Mund gefallen, redselig und vor allem fürchterlich launenhaft.  Immer auf der Suche nach Liebe gerät sie gerne mal an den Falschen. Sie verdient sich seit einiger Zeit als Näherin in einem exklusiven Modegeschäft und hatte gehofft, zusammen mit dem Verdienst ihres Bruder damit ihren Geschwistern und sich etwas aus der größten Not befreien zu können.<br />
Doch dann wird eben dieser Bruder bei einem Kutschenunfall Anfang September schwer verletzt und muss nun seit Wochen das Bett hüten. Er verdient kein Geld mehr als Fabrikarbeiter und die ganze Familie droht in Armut abzurutschen. In ihrer Not tut Eden fast alles um an Geld zu kommen, hat dabei aber nicht den Mann vergessen, der ihrem Bruder das angetan hat. <br />
Normalerweise hätte sie keine Chance gegen einen mächtigen Mann wie den Gesuchten. Doch Eden ist inzwischen weit mehr als nur noch ein einfaches Mädchen der Arbeiterschicht. Sie wurde von einem Werwolf gebissen und ihre Kräfte scheinen von Tag zu Tag zu zu nehmen. Genug, um etwas gegen den Übeltäter auszurichten, sollte sie ihn eines Tages wiederfinden.</div>
    </td>
</tr>
</table>
 <div class="kurzinfos">GESUCHTER<br />
   <hr class="style1">
     • frei wählbar • Adel • 18 - 50 Jahre • Mensch • Jonathan Bailey?<br />
   </div>
  <table style= "width:600px; background: #ded9d4;">
<tr>
<td>
  <div class="text3">Eden kennt den Unfallverursacher nicht besonders gut, denn sie hat ihn nur einmal ganz kurz gesehen. Wieder erkennen wird ihn ihn aber auf jeden Fall. Fakt ist, er gehört zur englischen Peerage und hat sich noch nicht einen Tag in seinem Leben Sorgen über Geld machen müssen oder wie es der Unterschicht ergeht.  Ob das aus Hochmut oder nur aus Ignoranz geschieht sei dahingestellt.  Vom versnobten, kaltherzigen Industriellen bis zum melancholisch – gelangweilten – Adelssöhnchen ist also alles dabei. <br />
Vielleicht tut es ihm sogar Leid, dass der Kutscher auf sein Geheiß so schnell fuhr, dass er den schweren Unfall verursacht hat, aber es war eben eine eilige Angelegenheit und er musste gleich weiter. Forscht er vielleicht sogar nach dem jungen Mann, der dabei verletzt wurde? Und trifft so auf Eden? Oder hat er den Unfall bereits als unwichtig abgetan und vergessen?<br />
Es gibt also recht viel Freiraum, welche Art von Mensch sich hinter dem Charakter verbirgt. Je nachdem, wofür du dich entscheidest, wird die Geschichte sich natürlich in eine andere Richtung entwickeln. Hier wäre es schön, wenn man miteinander in Dialog kommt. <br />
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    </td>
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  </td>
</tr>
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  <div class="kurzinfos">Nice to know</div>
  <div class="text1" style="padding: 5px 7px 5px 8px; box-sizing: initial;">
 Was soll also passieren? <br />
Auf alle Fälle läuft man sich wieder über den Weg und Eden wird gar nicht erfreut sein, dem Mann zu begegnen, der ihre Familie ins Unglück gestürzt hat. Nun wäre ein armes Mädchen aus Whitechapel natürlich keine Bedrohung für jemanden wie den Gesuchten.<br />
Doch Eden ist nun einmal weit mehr als nur ein junges Mädchen, sie ist ein frisch gebissener Werwolf, der kurz vor seiner ersten Wandlung steht und damit könnte sie dem Gesuchten durchaus gefährlich werden. Sie soll sich an seine Fersen heften, weil sie auf Rache sinnt. <br />
Vielleicht verwandelt sie ihn gar aus Versehen und kettet ihn so unbeabsichtigt an sich.<br />
<br />
Außerdem gibt es da noch Sir Percival Scaligero Hawke, ein halbitalienischer Arzt, der aus Wohltätigkeitszwecken die Kranken in Whitechapel und damit auch Edens Bruder Francis versorgt. An ihn hat Eden (momentan) ihr Herz verschenkt, denn der gute Dottore legt sich mächtig ins Zeug für sie. Vielleicht stellt er auf eigene Faust Nachforschungen an, findet dabei heraus, wer hinter dem Unfall steckt und trägt die Info dann an Eden weiter? Percy wird nicht wollen, dass sie zur Mörderin wird, aber gleichzeitig auch nicht, dass der Gesuchte ungestraft davonkommt und darum könnte er seine Verbindungen zur Polizei nutzen. Einmischung von dieser Seite ist also vorprogrammiert. <br />
Wohin das alles führen mag ist völlig offen und soll gemeinsam erspielt werden. <br />
<br />
    <br />
Zu mir, ich bin Alba und schon recht lange beim Rpg dabei. Da der Charakter eine zentrale Rolle für Eden spielen könnte, wäre hier von meiner Seite vor allem Beständigkeit gewünscht, denn sie liegt mir sehr am Herzen. Es wäre schön, wenn du also nicht sang- und klanglos wieder verschwindest. <br />
Meine Postinglänge ist recht variabel, aber ich passe mich im Allgemeinen an meine Postingpartner an. Mit Posten bin ich nicht immer die schnellste, aber ich bleibe konsequent am Ball, denn ich bin daran interessiert, dass eine Szene auch vorran geht. In stressigen Zeiten brauche ich möglicherweise zwei Wochen, aber das kommuniziere ich dann auch. Es wäre schön, wenn wir da ungefähr gleich gestrickt wären. Ich habe Discord und nutzte es gerne, um wild zu planen, aber das ist kein Muss. Ich muss nicht den ganzen Tag mit jemandem sabbeln, aber es wäre schön, wenn man zumindest eine gemeinsame Idee hat, in welche Richtung eine Szene sich entwickeln soll.<br />
</div>
<div class="footer">
    <a href="https://ofmonstersandman.de/index.php" class="forum" target="_blank">• zum Forum</a>  <a href="https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2723" class="forum">• zum Gesuch</a><br />
   </div>
  </div>
</center><br />
  <br />
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<style type="text/css"><br />
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  <br />
//// credit: Alba<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorlage Sammelgesuch]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2722</link>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2022 20:52:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2722</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Arimo:400,700" rel="stylesheet">
<center><br />
<div class="gesuch">
    <div class="titel">I am a catchy title</div>
   <div class="subtitle">
     <center>they say everything happens for a reason<br />
       <br />
      • London 1850 • Dark Urban Fantasy • L3S3V3 • Blacklist </center><br />
       </div>
<div class="kurzinfos">Nice to know</div>
  <div class="text1" style="padding: 5px 7px 5px 8px; box-sizing: initial;">
  Ich bin ein Informationstext. Hier kannst du Infos über die gesuchte Gruppe unterbringen. Wie sehen die Beziehungen der einzelnen Gruppenmitglieder untereinander aus und welcher Anschluss nach außen ist gegeben. Soll es vielleicht einen Plot geben? Ist alles in Stein gemeißelt oder doch eher flexibel?<br />
</div>
<div class="kurzinfos">GESUCHTER #1<br />
   <hr class="style1">
    • Name • Beruf • Alter • Wesen • Avatar<br />
   </div>
<table style= "width:600px; background: #ded9d4;">
<tr>
<td class="avatarrechts">
    <img src="https://placehold.jp/150x200.png" alt="Avatar Gesuchter"><br />
  </td>
<td>
  <div class="text2">Erzähle hier etwas über den Gesuchten: Wer ist er und wie steht er mit dem Suchenden in Beziehung? Gibt es sonst irgendetwas wichtiges zu wissen? Gibt es weiteren Anschluss? Gibt es ein Ziel, auf welches drauf zugespielt werden soll. </div>
    </td>
</tr>
</table>
 <div class="kurzinfos">GESUCHTER #2<br />
   <hr class="style1">
     • Name • Beruf • Alter • Wesen • Avatar<br />
   </div>
  <table style= "width:600px; background: #ded9d4;">
<tr>
<td>
  <div class="text3">Erzähle hier etwas über den Gesuchten: Wer ist er und wie steht er mit dem Suchenden in Beziehung? Gibt es sonst irgendetwas wichtiges zu wissen? Gibt es weiteren Anschluss? Gibt es ein Ziel, auf welches drauf zugespielt werden soll. </div>
    </td>
  <td class="avatarlinks">
    <img src="https://placehold.jp/150x200.png" alt="Avatar Gesuchter"><br />
  </td>
</tr>
</table>
<div class="footer">
    <a href="https://ofmonstersandman.de/index.php" class="forum" target="_blank">• zum Forum</a>  <a href="Link-Ziel" class="forum">• zum Gesuch</a><br />
   </div>
  </div>
</center><br />
  <br />
<br />
<style type="text/css"><br />
*/ .gesuch { margin: 0 auto; width: 600px; line-height: 150%; font-size: 13px; font-family: "Arimo"; background: #ded9d4;} /*<br />
*/ .titel { text-align: center; padding: 25px 0px 0px 0px;  background: #7f6a5a; color: #fbf8f5;  font-size: 28px; text-transform: lowercase; width: 600px} /*<br />
*/.subtitle { text-align: justify;  0px 0px 15px 0px; background: #7f6a5a;  color: #fbf8f5; width: 600px; height: 60px; margin-top: -10px;} /*<br />
*/.text1 { text-align: justify; /*padding: 5px 7px 5px 8px;*/ background: #ded9d4; color: black; font-family: "Arimo"; max-width: 585px; min-width: 585px; font-size: 13px; line-height: 150%;}/*<br />
*/hr.style1 { border-top: 1px solid #fbf8f5; width: 580px;}/*<br />
*/.avatarlinks { text-align: justify; padding: 5px 5px 5px 5px;}/*<br />
*/.text3 { text-align: justify; color: black; vertical-align: top; padding-left: 5px; padding-right: 10px; overflow-y: auto; height: 200px; font-family: "Arimo";}/*<br />
*/.avatarrechts { text-align: justify; padding: 5px 10px 5px 5px;}/*<br />
*/.text2 { text-align: justify; color: black; vertical-align: top; padding-left: 5px; padding-right: 3px; overflow-y: auto; height: 200px; font-family: "Arimo";}/*<br />
*/ .kurzinfos { text-align: center; padding: 5px 0px 5px 0px; background: #5a4a3c; color: #fbf8f5; font-size: 14px; font-family: "Arimo"; width: 600px;} /*<br />
*/.footer { text-align: center; padding-top: 10px; background: #7f6a5a; color: #fbf8f5; font-size: 14px; text-transform: lowercase; width: 600px; height:55px; margin-top: 0px;}/*<br />
<br />
*/*{ scrollbar-color: #7f6a5a #5a4a3c; scrollbar-width: thin;}/*<br />
<br />
*/::-webkit-scrollbar { width: 5px;}/*<br />
*/::-webkit-scrollbar-track {  background-color: #7f6a5a;}/*<br />
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<br />
*/a.forum:link { color: #fbf8f5; text-decoration: none; text-transform:lowercase}/*<br />
*/a.forum:visited { color: #fbf8f5;}/*<br />
*/a.forum:hover { color: #fbf8f5; text-decoration: underline;}/*<br />
*/a.forum:focus { color: #fbf8f5;}/*<br />
*/a.forum:active { color: #fbf8f5;}<br />
  <br />
//// credit: Alba<br />
</style>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Arimo:400,700" rel="stylesheet">
<center><br />
<div class="gesuch">
    <div class="titel">I am a catchy title</div>
   <div class="subtitle">
     <center>they say everything happens for a reason<br />
       <br />
      • London 1850 • Dark Urban Fantasy • L3S3V3 • Blacklist </center><br />
       </div>
<div class="kurzinfos">Nice to know</div>
  <div class="text1" style="padding: 5px 7px 5px 8px; box-sizing: initial;">
  Ich bin ein Informationstext. Hier kannst du Infos über die gesuchte Gruppe unterbringen. Wie sehen die Beziehungen der einzelnen Gruppenmitglieder untereinander aus und welcher Anschluss nach außen ist gegeben. Soll es vielleicht einen Plot geben? Ist alles in Stein gemeißelt oder doch eher flexibel?<br />
</div>
<div class="kurzinfos">GESUCHTER #1<br />
   <hr class="style1">
    • Name • Beruf • Alter • Wesen • Avatar<br />
   </div>
<table style= "width:600px; background: #ded9d4;">
<tr>
<td class="avatarrechts">
    <img src="https://placehold.jp/150x200.png" alt="Avatar Gesuchter"><br />
  </td>
<td>
  <div class="text2">Erzähle hier etwas über den Gesuchten: Wer ist er und wie steht er mit dem Suchenden in Beziehung? Gibt es sonst irgendetwas wichtiges zu wissen? Gibt es weiteren Anschluss? Gibt es ein Ziel, auf welches drauf zugespielt werden soll. </div>
    </td>
</tr>
</table>
 <div class="kurzinfos">GESUCHTER #2<br />
   <hr class="style1">
     • Name • Beruf • Alter • Wesen • Avatar<br />
   </div>
  <table style= "width:600px; background: #ded9d4;">
<tr>
<td>
  <div class="text3">Erzähle hier etwas über den Gesuchten: Wer ist er und wie steht er mit dem Suchenden in Beziehung? Gibt es sonst irgendetwas wichtiges zu wissen? Gibt es weiteren Anschluss? Gibt es ein Ziel, auf welches drauf zugespielt werden soll. </div>
    </td>
  <td class="avatarlinks">
    <img src="https://placehold.jp/150x200.png" alt="Avatar Gesuchter"><br />
  </td>
</tr>
</table>
<div class="footer">
    <a href="https://ofmonstersandman.de/index.php" class="forum" target="_blank">• zum Forum</a>  <a href="Link-Ziel" class="forum">• zum Gesuch</a><br />
   </div>
  </div>
</center><br />
  <br />
<br />
<style type="text/css"><br />
*/ .gesuch { margin: 0 auto; width: 600px; line-height: 150%; font-size: 13px; font-family: "Arimo"; background: #ded9d4;} /*<br />
*/ .titel { text-align: center; padding: 25px 0px 0px 0px;  background: #7f6a5a; color: #fbf8f5;  font-size: 28px; text-transform: lowercase; width: 600px} /*<br />
*/.subtitle { text-align: justify;  0px 0px 15px 0px; background: #7f6a5a;  color: #fbf8f5; width: 600px; height: 60px; margin-top: -10px;} /*<br />
*/.text1 { text-align: justify; /*padding: 5px 7px 5px 8px;*/ background: #ded9d4; color: black; font-family: "Arimo"; max-width: 585px; min-width: 585px; font-size: 13px; line-height: 150%;}/*<br />
*/hr.style1 { border-top: 1px solid #fbf8f5; width: 580px;}/*<br />
*/.avatarlinks { text-align: justify; padding: 5px 5px 5px 5px;}/*<br />
*/.text3 { text-align: justify; color: black; vertical-align: top; padding-left: 5px; padding-right: 10px; overflow-y: auto; height: 200px; font-family: "Arimo";}/*<br />
*/.avatarrechts { text-align: justify; padding: 5px 10px 5px 5px;}/*<br />
*/.text2 { text-align: justify; color: black; vertical-align: top; padding-left: 5px; padding-right: 3px; overflow-y: auto; height: 200px; font-family: "Arimo";}/*<br />
*/ .kurzinfos { text-align: center; padding: 5px 0px 5px 0px; background: #5a4a3c; color: #fbf8f5; font-size: 14px; font-family: "Arimo"; width: 600px;} /*<br />
*/.footer { text-align: center; padding-top: 10px; background: #7f6a5a; color: #fbf8f5; font-size: 14px; text-transform: lowercase; width: 600px; height:55px; margin-top: 0px;}/*<br />
<br />
*/*{ scrollbar-color: #7f6a5a #5a4a3c; scrollbar-width: thin;}/*<br />
<br />
*/::-webkit-scrollbar { width: 5px;}/*<br />
*/::-webkit-scrollbar-track {  background-color: #7f6a5a;}/*<br />
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<br />
*/a.forum:link { color: #fbf8f5; text-decoration: none; text-transform:lowercase}/*<br />
*/a.forum:visited { color: #fbf8f5;}/*<br />
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*/a.forum:active { color: #fbf8f5;}<br />
  <br />
//// credit: Alba<br />
</style>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[§4 Grafikregeln]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2721</link>
			<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 21:59:56 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2721</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§4 Grafikregeln</span><ul class="mycode_list"><li>Die Avatargröße beträgt 180 x 250 und sollte höchstens 150 KB betragen.<br />
</li>
<li>Die Signaturgröße ist max. 450 x 225, das Seitenverhältnis ist dabei irrelevant<br />
</li>
<li>Icon sind 180 x 100 groß<br />
</li>
<li>Als Avatar sollte wenn möglich ein Bild gewählt werden, was entweder ins Setting passt oder zumindest neutral aussieht. Ansonsten wendet euch gerne in der Künstler-Galerie an unsere fähigen Bastelfeen und sie werden euch etwas historisches zaubern.<br />
</li>
<li>Verboten sind Bilder von Youtubern, Influencern, Instagrammern, Tiktokern, Kandidaten von Castingshows und ähnliches.<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§4 Grafikregeln</span><ul class="mycode_list"><li>Die Avatargröße beträgt 180 x 250 und sollte höchstens 150 KB betragen.<br />
</li>
<li>Die Signaturgröße ist max. 450 x 225, das Seitenverhältnis ist dabei irrelevant<br />
</li>
<li>Icon sind 180 x 100 groß<br />
</li>
<li>Als Avatar sollte wenn möglich ein Bild gewählt werden, was entweder ins Setting passt oder zumindest neutral aussieht. Ansonsten wendet euch gerne in der Künstler-Galerie an unsere fähigen Bastelfeen und sie werden euch etwas historisches zaubern.<br />
</li>
<li>Verboten sind Bilder von Youtubern, Influencern, Instagrammern, Tiktokern, Kandidaten von Castingshows und ähnliches.<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Royal Bloods]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2720</link>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 17:22:56 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2720</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Josefin+Sans:ital,wght@0,100;0,200;0,300;0,400;0,500;0,600;0,700;1,100;1,200;1,300;1,400;1,500;1,600;1,700&family=Merriweather+Sans:wght@300;400;500;600;700;800&family=Oswald:wght@300;400;500;600;700&display=swap" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://royalbloods.de/cache/themes/theme3/vorstellung.css?t=1661074790">
<br />
<center><div class="hintergrund">
  <div class="headline">Royal Bloods</div>
  <div class="subline">royal real life # l3s3v3 # 2019</div>
  <div class="text1">Wir schreiben das Jahr Anno Domini 2019, wir leben in der uns bekannten Welt - aber doch ein wenig anders. Monarchien - von großen Königreichen bis zu kleinen Fürstentümern - beherrschen sie, denn der Lauf der Geschichte hat sich zugunsten der Aristokratie gewendet und ist nun im 21. Jahrhundert angekommen. An Glanz und Gloria hat sie dennoch nicht verloren. <br />
Rauschende Bälle und Feste begleiten die Welt des Adels genauso wie Liebeswirren, Politik und Krieg.. Auch steht der ein oder andere Royal mit einem Smartphone in der Hand am Rand der Tanzfläche und muss den Aktienmarkt checken. Andere müssen ihre Pflichten als Herrscher und Thronfolger erfüllen oder genießen das süße Leben von verwöhnten Königskindern aus der hinteren Rangfolge.  Von den Schattenseiten bleiben die scheinbar Privilegierten jedoch nicht verschont - Machtkämpfe um den Thron in der eigenen Familie, arrangierte Ehen, missratene Sprösslinge, die den guten Ruf schädigen oder die Umsturzversuche der Alliance Libertaire, die die Monarchie am liebsten abgeschafft sähe. Aber auch das Bürgertum hat hier seinen Platz, als treue Anhänger der Aristokratie, oder als Unterstützer des Wandels. In der Welt der Royal Bloods bleibt es spannend…</div>
<div class="text2"><a href="https://royalbloods.de/index.php">Index</a><a href="https://royalbloods.de/forumdisplay.php?fid=21">Regeln</a><a href="https://royalbloods.de/listen.php">Listen</a><a href="https://royalbloods.de/forumdisplay.php?fid=10">Gesuche</a></div>
  </div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Josefin+Sans:ital,wght@0,100;0,200;0,300;0,400;0,500;0,600;0,700;1,100;1,200;1,300;1,400;1,500;1,600;1,700&family=Merriweather+Sans:wght@300;400;500;600;700;800&family=Oswald:wght@300;400;500;600;700&display=swap" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://royalbloods.de/cache/themes/theme3/vorstellung.css?t=1661074790">
<br />
<center><div class="hintergrund">
  <div class="headline">Royal Bloods</div>
  <div class="subline">royal real life # l3s3v3 # 2019</div>
  <div class="text1">Wir schreiben das Jahr Anno Domini 2019, wir leben in der uns bekannten Welt - aber doch ein wenig anders. Monarchien - von großen Königreichen bis zu kleinen Fürstentümern - beherrschen sie, denn der Lauf der Geschichte hat sich zugunsten der Aristokratie gewendet und ist nun im 21. Jahrhundert angekommen. An Glanz und Gloria hat sie dennoch nicht verloren. <br />
Rauschende Bälle und Feste begleiten die Welt des Adels genauso wie Liebeswirren, Politik und Krieg.. Auch steht der ein oder andere Royal mit einem Smartphone in der Hand am Rand der Tanzfläche und muss den Aktienmarkt checken. Andere müssen ihre Pflichten als Herrscher und Thronfolger erfüllen oder genießen das süße Leben von verwöhnten Königskindern aus der hinteren Rangfolge.  Von den Schattenseiten bleiben die scheinbar Privilegierten jedoch nicht verschont - Machtkämpfe um den Thron in der eigenen Familie, arrangierte Ehen, missratene Sprösslinge, die den guten Ruf schädigen oder die Umsturzversuche der Alliance Libertaire, die die Monarchie am liebsten abgeschafft sähe. Aber auch das Bürgertum hat hier seinen Platz, als treue Anhänger der Aristokratie, oder als Unterstützer des Wandels. In der Welt der Royal Bloods bleibt es spannend…</div>
<div class="text2"><a href="https://royalbloods.de/index.php">Index</a><a href="https://royalbloods.de/forumdisplay.php?fid=21">Regeln</a><a href="https://royalbloods.de/listen.php">Listen</a><a href="https://royalbloods.de/forumdisplay.php?fid=10">Gesuche</a></div>
  </div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Daisy Meadows]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2718</link>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2022 10:25:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2718</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wesen:</span> (Rasse)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesinnung:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten:</span> (Beschreibung als Fließtext)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geburtstag:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkunft:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schicht:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Familie:</span> (optional)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Augenfarbe:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haarfarbe:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Größe:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Statur:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kleidungsstil:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beruf:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charakter:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärken:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorlieben:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abneigungen:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Besonderheiten:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vergangenheit:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avatar:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurz-Zusammenfassung:</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wesen:</span> (Rasse)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesinnung:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten:</span> (Beschreibung als Fließtext)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geburtstag:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkunft:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schicht:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Familie:</span> (optional)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Augenfarbe:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haarfarbe:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Größe:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Statur:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kleidungsstil:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beruf:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charakter:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärken:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorlieben:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abneigungen:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Besonderheiten:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vergangenheit:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avatar:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurz-Zusammenfassung:</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Werwölfe]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2717</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2022 22:31:04 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2717</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkunft</span><br />
Die Entstehung der Werwölfe liegt so weit in der Vergangenheit, dass sie selbst darüber inzwischen nur noch Sagen und Legenden kennen. Dabei ist ungewiss, welches der Mythen seine Richtigkeit hat. Angeblich beschwor vor langer Zeit ein Hexenfluch sie herauf, doch zugleich gibt es auch eine Geschichte über den König Lykaon, der sich einen Fluch der Götter zuzog. Möglicherweise sind es aber auch nordische Wolfsmänner. <br />
Sie sind allerdings besonders verwundbar durch die Magie der Hexen, was nahe legt, dass diese bei der Schöpfung der Werwölfe einen Anteil hatten.<br />
<br />
Fakt ist, es gibt unterschiedliche Formen. Während manche einfach die Gestalt von großen Wölfen annehmen, sind andere fähig, zumindest kurzzeitig aufrecht zu gehen und mit den Pfoten rudimentär nach Dingen zu greifen. Gemeinsam ist ihnen jedoch eine stark instinktgetriebene Verhaltensweise in Wolfsform, die Hand in Hand mit dem Jagdtrieb und einem großen Blutdurst geht. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span><br />
Die Wandlung zum Werwolf geht mit einer Vielzahl an Fähigkeiten einher, zu denen verstärkte Schnelligkeit und Kraft auch in Menschengestalt gehören. Besonders ausgeprägt wird auch der Geruchssinn, so dass sie problemlos in der Lage sind, Artgenossen auch über weite Entfernungen auszumachen. Ein Nebeneffekt ist ebenfalls eine erhöhte Körpertemperatur. Sinne und Können sind aber in Wolfsgestalt ausgeprägter, da diese aufgrund ihrer Form mehr darauf angelegt ist.<br />
Ab Zeitpunkt des Bisses treten auch gewisse Wesensveränderungen ein. Die Toleranzgrenze sinkt, man wird aufbrausender und leichter reizbar. Naht der Vollmond kann es zu Schlaflosigkeit, Ruhelosigkeit und Desorientierung kommen, ebenso wie scheinbar grundlose Angriffslustigkeit, die fast cholerische Züge trägt oder ein starker Hunger auf rohes Fleisch.<br />
<br />
Es ist schwer, beinahe unmöglich einen Werwolf zu töten. Man kann ihn zwar mit einer Waffe verwunden, die Verletzungen heilen aber übernatürlich schnell. Einzig abgeschlagene Körperteile wachsen nicht nach. Wirksamste Waffe gegen einen Werwolf ist Silber, das bei Berührung schwere Verbrennungen verursacht – auch in menschlicher Form. Narben von diesen Verletzungen bleiben ebenfalls auch in menschlicher Form. <br />
Sie können ertrinken, enthauptet oder verbrannt werden. Auch ein Stich mit einer silbernen Waffe ins Herz ist tödlich. <br />
Bei Tod nimmt der Werwolf wieder die Gestalt an, in der er geboren wurde. Gebissene Werwölfe verwandeln sich zurück in Menschen, geborene Werwölfe bleiben in Wolfsform. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Altersprozess & Sozialverhalten</span><br />
Geborene Werwölfe können bis zu zweihundert Jahre alt werden, gebissene etwas weniger, doch auch sie altern ab dem Zeitpunkt ihrer ersten Verwandlung deutlich langsamer.<br />
Viele bestreiten ihr Dasein als Einzelgänger, aber unter bestimmten Umständen kommt es auch zur Rudelbildung, in erster Linie um sich gegen einen äußeren Feind zu verteidigen (bsp. Vampire oder Jäger). Auf jeden Fall besitzen sie ein ausgeprägtes Revierverhalten und es kann durchaus zu Streitigkeiten und Kämpfen kommen, wenn einer in das Jagdgebiet des anderen eindringt. <br />
Es scheint auch eine instinktive Feindschaft zu den Vampiren zu geben, die wohl darin begründet ist, dass man sich gegenseitig als Bedrohung betrachtet und sich als ähnlich mächtige Kreaturen der Nacht Konkurrenz macht. Dazu kommt, dass Werwölfe an Vampiren den Geruch von altem Blut und totem Fleisch, Vampire bei Werwölfen den unangenehmen Geruch von 'nassem Hund' wittern, was die natürliche Abneigung untereinander verstärkt.<br />
<br />
Schöpfer und Nachfahre erkennen sich gegenseitig an der Duftnote, aber dadurch kommt nicht automatisch eine emotionale Bindung zustande. Was allerdings nicht bedeutet, dass sich gebissene Werwölfe nicht auch des Öfteren mit ihren Schöpfern zusammentun, um von deren Erfahrung zu lernen, sollte der Schöpfer ein Interesse daran haben, sich des Neulings an zu nehmen.<br />
Hunde können Werwölfe auch in Menschengestalt wittern.<br />
Geborene Werwölfe kommen in ihrer Wolfsgestalt zur Welt, ebenso wie sich auch die Mutter bei der Geburt aufgrund der Strapazen verwandelt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorkommen</span> <br />
Werwölfe sind selten. Das liegt darin begründet, dass viele den Angriff eines Werwolfes nicht überleben und wer es doch tut, seine erste Verwandlung nur selten übersteht. Abgesehen von den gebissenen gibt es auch die geborenen Werwölfe, diese können allerdings nur aus der Verbindung von zwei Werwölfen hervorgehen, was noch seltener macht als die gebissenen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verwandlungsprozess</span><br />
Zur ersten Verwandlung nach dem Biss kommt es in einem Moment starker emotionaler Erregung. Diese ist nicht nur schmerzhaft, sondern auch sehr gefährlich und gerade die erste Verwandlung kann sich über Stunden hin ziehen, weil der frischgebackene Wolf zumeist unbewusst gegen den Prozess ankämpft. Insgesamt ist es ein sehr unappetitlicher Prozess, die Haut schält sich blutig ab, Knochen brechen und innere Organe werden gewaltsam verändert.<br />
Oft kommt es vor, dass man seine erste Wandlung auch nicht überlebt. Die magischen Kräfte, die hier zugange sind, sind höchst unberechenbar, so dass nicht zwangsweise der erste Vollmond auch zur ersten Wandlung führt. Es soll auch Fälle geben, in denen die Bestie mehrere Mondphasen verschläft, bevor sie sich zum ersten Mal zeigt.<br />
Von diesem Zeitpunkt an ist jede übermäßig starke Gefühlsregung eine Gefahr für den jungen Wolf sich erneut zu verwandeln. Je besser die emotionale Kontrolle, desto geringer also die Gefahr. Ältere und erfahrenere Werwölfe erlangen eine gewisse Kontrolle über die Verwandlung. Das bedeutet aber nicht, dass sie die Wandlung zum Wolf willentlich herbeiführen können. Diese hat nur drei unterschiedliche Auslöser: emotionaler Aufruhr, Vollmond oder als Verteidigungsmechanismus gegen einen natürlichen Feind, wie etwa einen Vampir.<br />
Ähnliches gilt für den Bewusstseinszustand in Wolfsgestalt. Zu Anfang wird man zu einer instinktgetriebenen Bestie, der den menschlichen Teil vollkommen verdrängt. Aus diesen Gründen hat man so gut wie keine oder allerhöchstens verschwommene Erinnerungen, die Ähnlichkeit mit einem Albtraum haben mögen. <br />
Mit der Zeit werden auch die Erinnerungen klarer und das menschliche Bewusstsein bleibt auch in Wolfsgestalt stärker vorhanden und kann in manchen Augenblicken die Kontrolle zurück an sich reißen, wenn auch nicht von Dauer. Bei Vollmond ist die Bestie am stärksten, das Verhalten extrem aggressiv, das menschliche Bewusstsein fast vollständig ausgelöscht. Hier gelingt eine Rückverwandlung erst, wenn der Mond wieder abnimmt. <br />
War etwas anderes der Auslöser, verwandelt man sich zurück, sobald man die Selbstbeherrschung zurück erlangt und der Herzschlag wieder langsamer wird. Hierbei ist ein gewisses Maß an Selbstdisziplin also sehr hilfreich. Bei einer Verwandlung unabhängig des Mondzyklus, bleibt je nach Erfahrung und Können, der menschliche Teil präsenter, so dass er aktiv das Handeln beeinflussen kann. <br />
<br />
Jeder Werwolf nimmt die gleiche Gestalt an, wie sein Schöpfer oder seine Eltern. Waren sie humanoide Werwölfe, so wird es auch der Nachfahre. Ebenso verhält es sich mit denen, deren Gestalt denen riesiger Wölfe gleicht.<br />
<br />
Ein Kalender mit den Mondphasen findet sich übrigens hier:<br />
<a href="https://kalender12.de/mondkalender/1850/september" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://kalender12.de/mondkalender/1850/september</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkunft</span><br />
Die Entstehung der Werwölfe liegt so weit in der Vergangenheit, dass sie selbst darüber inzwischen nur noch Sagen und Legenden kennen. Dabei ist ungewiss, welches der Mythen seine Richtigkeit hat. Angeblich beschwor vor langer Zeit ein Hexenfluch sie herauf, doch zugleich gibt es auch eine Geschichte über den König Lykaon, der sich einen Fluch der Götter zuzog. Möglicherweise sind es aber auch nordische Wolfsmänner. <br />
Sie sind allerdings besonders verwundbar durch die Magie der Hexen, was nahe legt, dass diese bei der Schöpfung der Werwölfe einen Anteil hatten.<br />
<br />
Fakt ist, es gibt unterschiedliche Formen. Während manche einfach die Gestalt von großen Wölfen annehmen, sind andere fähig, zumindest kurzzeitig aufrecht zu gehen und mit den Pfoten rudimentär nach Dingen zu greifen. Gemeinsam ist ihnen jedoch eine stark instinktgetriebene Verhaltensweise in Wolfsform, die Hand in Hand mit dem Jagdtrieb und einem großen Blutdurst geht. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span><br />
Die Wandlung zum Werwolf geht mit einer Vielzahl an Fähigkeiten einher, zu denen verstärkte Schnelligkeit und Kraft auch in Menschengestalt gehören. Besonders ausgeprägt wird auch der Geruchssinn, so dass sie problemlos in der Lage sind, Artgenossen auch über weite Entfernungen auszumachen. Ein Nebeneffekt ist ebenfalls eine erhöhte Körpertemperatur. Sinne und Können sind aber in Wolfsgestalt ausgeprägter, da diese aufgrund ihrer Form mehr darauf angelegt ist.<br />
Ab Zeitpunkt des Bisses treten auch gewisse Wesensveränderungen ein. Die Toleranzgrenze sinkt, man wird aufbrausender und leichter reizbar. Naht der Vollmond kann es zu Schlaflosigkeit, Ruhelosigkeit und Desorientierung kommen, ebenso wie scheinbar grundlose Angriffslustigkeit, die fast cholerische Züge trägt oder ein starker Hunger auf rohes Fleisch.<br />
<br />
Es ist schwer, beinahe unmöglich einen Werwolf zu töten. Man kann ihn zwar mit einer Waffe verwunden, die Verletzungen heilen aber übernatürlich schnell. Einzig abgeschlagene Körperteile wachsen nicht nach. Wirksamste Waffe gegen einen Werwolf ist Silber, das bei Berührung schwere Verbrennungen verursacht – auch in menschlicher Form. Narben von diesen Verletzungen bleiben ebenfalls auch in menschlicher Form. <br />
Sie können ertrinken, enthauptet oder verbrannt werden. Auch ein Stich mit einer silbernen Waffe ins Herz ist tödlich. <br />
Bei Tod nimmt der Werwolf wieder die Gestalt an, in der er geboren wurde. Gebissene Werwölfe verwandeln sich zurück in Menschen, geborene Werwölfe bleiben in Wolfsform. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Altersprozess & Sozialverhalten</span><br />
Geborene Werwölfe können bis zu zweihundert Jahre alt werden, gebissene etwas weniger, doch auch sie altern ab dem Zeitpunkt ihrer ersten Verwandlung deutlich langsamer.<br />
Viele bestreiten ihr Dasein als Einzelgänger, aber unter bestimmten Umständen kommt es auch zur Rudelbildung, in erster Linie um sich gegen einen äußeren Feind zu verteidigen (bsp. Vampire oder Jäger). Auf jeden Fall besitzen sie ein ausgeprägtes Revierverhalten und es kann durchaus zu Streitigkeiten und Kämpfen kommen, wenn einer in das Jagdgebiet des anderen eindringt. <br />
Es scheint auch eine instinktive Feindschaft zu den Vampiren zu geben, die wohl darin begründet ist, dass man sich gegenseitig als Bedrohung betrachtet und sich als ähnlich mächtige Kreaturen der Nacht Konkurrenz macht. Dazu kommt, dass Werwölfe an Vampiren den Geruch von altem Blut und totem Fleisch, Vampire bei Werwölfen den unangenehmen Geruch von 'nassem Hund' wittern, was die natürliche Abneigung untereinander verstärkt.<br />
<br />
Schöpfer und Nachfahre erkennen sich gegenseitig an der Duftnote, aber dadurch kommt nicht automatisch eine emotionale Bindung zustande. Was allerdings nicht bedeutet, dass sich gebissene Werwölfe nicht auch des Öfteren mit ihren Schöpfern zusammentun, um von deren Erfahrung zu lernen, sollte der Schöpfer ein Interesse daran haben, sich des Neulings an zu nehmen.<br />
Hunde können Werwölfe auch in Menschengestalt wittern.<br />
Geborene Werwölfe kommen in ihrer Wolfsgestalt zur Welt, ebenso wie sich auch die Mutter bei der Geburt aufgrund der Strapazen verwandelt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorkommen</span> <br />
Werwölfe sind selten. Das liegt darin begründet, dass viele den Angriff eines Werwolfes nicht überleben und wer es doch tut, seine erste Verwandlung nur selten übersteht. Abgesehen von den gebissenen gibt es auch die geborenen Werwölfe, diese können allerdings nur aus der Verbindung von zwei Werwölfen hervorgehen, was noch seltener macht als die gebissenen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verwandlungsprozess</span><br />
Zur ersten Verwandlung nach dem Biss kommt es in einem Moment starker emotionaler Erregung. Diese ist nicht nur schmerzhaft, sondern auch sehr gefährlich und gerade die erste Verwandlung kann sich über Stunden hin ziehen, weil der frischgebackene Wolf zumeist unbewusst gegen den Prozess ankämpft. Insgesamt ist es ein sehr unappetitlicher Prozess, die Haut schält sich blutig ab, Knochen brechen und innere Organe werden gewaltsam verändert.<br />
Oft kommt es vor, dass man seine erste Wandlung auch nicht überlebt. Die magischen Kräfte, die hier zugange sind, sind höchst unberechenbar, so dass nicht zwangsweise der erste Vollmond auch zur ersten Wandlung führt. Es soll auch Fälle geben, in denen die Bestie mehrere Mondphasen verschläft, bevor sie sich zum ersten Mal zeigt.<br />
Von diesem Zeitpunkt an ist jede übermäßig starke Gefühlsregung eine Gefahr für den jungen Wolf sich erneut zu verwandeln. Je besser die emotionale Kontrolle, desto geringer also die Gefahr. Ältere und erfahrenere Werwölfe erlangen eine gewisse Kontrolle über die Verwandlung. Das bedeutet aber nicht, dass sie die Wandlung zum Wolf willentlich herbeiführen können. Diese hat nur drei unterschiedliche Auslöser: emotionaler Aufruhr, Vollmond oder als Verteidigungsmechanismus gegen einen natürlichen Feind, wie etwa einen Vampir.<br />
Ähnliches gilt für den Bewusstseinszustand in Wolfsgestalt. Zu Anfang wird man zu einer instinktgetriebenen Bestie, der den menschlichen Teil vollkommen verdrängt. Aus diesen Gründen hat man so gut wie keine oder allerhöchstens verschwommene Erinnerungen, die Ähnlichkeit mit einem Albtraum haben mögen. <br />
Mit der Zeit werden auch die Erinnerungen klarer und das menschliche Bewusstsein bleibt auch in Wolfsgestalt stärker vorhanden und kann in manchen Augenblicken die Kontrolle zurück an sich reißen, wenn auch nicht von Dauer. Bei Vollmond ist die Bestie am stärksten, das Verhalten extrem aggressiv, das menschliche Bewusstsein fast vollständig ausgelöscht. Hier gelingt eine Rückverwandlung erst, wenn der Mond wieder abnimmt. <br />
War etwas anderes der Auslöser, verwandelt man sich zurück, sobald man die Selbstbeherrschung zurück erlangt und der Herzschlag wieder langsamer wird. Hierbei ist ein gewisses Maß an Selbstdisziplin also sehr hilfreich. Bei einer Verwandlung unabhängig des Mondzyklus, bleibt je nach Erfahrung und Können, der menschliche Teil präsenter, so dass er aktiv das Handeln beeinflussen kann. <br />
<br />
Jeder Werwolf nimmt die gleiche Gestalt an, wie sein Schöpfer oder seine Eltern. Waren sie humanoide Werwölfe, so wird es auch der Nachfahre. Ebenso verhält es sich mit denen, deren Gestalt denen riesiger Wölfe gleicht.<br />
<br />
Ein Kalender mit den Mondphasen findet sich übrigens hier:<br />
<a href="https://kalender12.de/mondkalender/1850/september" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://kalender12.de/mondkalender/1850/september</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorlage Gesuch]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2716</link>
			<pubDate>Thu, 21 Jul 2022 21:15:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2716</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Arimo:400,700" rel="stylesheet">
<center><br />
<div class="gesuch">
    <div class="titel">I am a catchy title</div>
   <div class="subtitle">
     <center>they say everything happens for a reason<br />
       <br />
      • London 1850 • Dark Urban Fantasy • L3S3V3 • Blacklist </center><br />
       </div>
<div class="kurzinfos">SUCHENDER<br />
   <hr class="style1">
    • Name • Beruf • Alter • Wesen • Avatar<br />
   </div>
<table style= "width:600px; background: #ded9d4;">
<tr>
<td class="avatarrechts">
    <img src="https://placehold.jp/150x200.png" alt="Avatar Suchender"><br />
  </td>
<td>
  <div class="text2">Erzähle hier etwas über den Suchenden:<br />
  Wer ist wer und wie sieht seine Beziehung zum Gesuchten aus. Wie soll sich die Beziehung entwickeln?</div>
    </td>
</tr>
</table>
 <div class="kurzinfos">GESUCHTER<br />
   <hr class="style1">
     • Name • Beruf • Alter • Wesen • Avatar<br />
   </div>
  <table style= "width:600px; background: #ded9d4;">
<tr>
<td>
  <div class="text3">Erzähle hier etwas über den Gesuchten: Wer ist er und wie steht er mit dem Suchenden in Beziehung? Gibt es sonst irgendetwas wichtiges zu wissen? Gibt es weiteren Anschluss? Gibt es ein Ziel, auf welches zugespielt werden soll. </div>
    </td>
  <td class="avatarlinks">
    <img src="https://placehold.jp/150x200.png" alt="Avatar Gesuchter"><br />
  </td>
</tr>
</table>
  <div class="kurzinfos">Nice to know</div>
  <div class="text1" style="padding: 5px 7px 5px 8px; box-sizing: initial;">
  Ich bin ein Informationstext. Hier kannst du Infos weitere Infos über den gewünschten Inplay-Verlauf unterbringen oder die gewünschte Beziehung. Ist alles in Stein gemeißelt oder sind Dinge verhandelbar. Was wünscht du dir von deinem Postpartner? Postfrequenz/- länge, Erreichbarkeit per Discord etc.<br />
</div>
<div class="footer">
    <a href="https://ofmonstersandman.de/index.php" class="forum" target="_blank">• zum Forum</a>  <a href="Link-Ziel" class="forum">• zum Gesuch</a><br />
   </div>
  </div>
</center><br />
  <br />
<br />
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<br />
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  <br />
//// credit: Alba<br />
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<center><br />
<div class="gesuch">
    <div class="titel">I am a catchy title</div>
   <div class="subtitle">
     <center>they say everything happens for a reason<br />
       <br />
      • London 1850 • Dark Urban Fantasy • L3S3V3 • Blacklist </center><br />
       </div>
<div class="kurzinfos">SUCHENDER<br />
   <hr class="style1">
    • Name • Beruf • Alter • Wesen • Avatar<br />
   </div>
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<tr>
<td class="avatarrechts">
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  </td>
<td>
  <div class="text2">Erzähle hier etwas über den Suchenden:<br />
  Wer ist wer und wie sieht seine Beziehung zum Gesuchten aus. Wie soll sich die Beziehung entwickeln?</div>
    </td>
</tr>
</table>
 <div class="kurzinfos">GESUCHTER<br />
   <hr class="style1">
     • Name • Beruf • Alter • Wesen • Avatar<br />
   </div>
  <table style= "width:600px; background: #ded9d4;">
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<td>
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  </td>
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<div class="footer">
    <a href="https://ofmonstersandman.de/index.php" class="forum" target="_blank">• zum Forum</a>  <a href="Link-Ziel" class="forum">• zum Gesuch</a><br />
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</center><br />
  <br />
<br />
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//// credit: Alba<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[§3 Anmeldung & Aktivität]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2714</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2022 20:44:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2714</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§3 Anmeldung & Aktivität</span><ul class="mycode_list"><li>Nach der Anmeldung habt ihr 30 Tage Zeit eure Bewerbung einzureichen. Wenn ihr in diesem Zeitraum nicht fertig werdet, so gebt dem Team bitte kurz Bescheid. Sollte am Ende der Frist keine Bewerbung oder Rückmeldung vorliegen, wird der Account gelöscht.<br />
</li>
<li>Wenn ihr ein Gesuch übernehmt, dann braucht ihr zusätzlich zum WOB des Teams das Okay des Suchenden. Gleiches gilt für Charaktere, die bereits existierende Charas in ihrer (Vor-)Geschichte einbinden.<br />
</li>
<li>Alle zwei Monate gibt es eine Whitelist, bei der das Interesse abgefragt wird. Wer sich nicht meldet, wird nach zwei Wochen gelöscht.<br />
</li>
<li>Wer away gemeldet ist, braucht sich nicht auf Whitelist zurück zu melden.<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§3 Anmeldung & Aktivität</span><ul class="mycode_list"><li>Nach der Anmeldung habt ihr 30 Tage Zeit eure Bewerbung einzureichen. Wenn ihr in diesem Zeitraum nicht fertig werdet, so gebt dem Team bitte kurz Bescheid. Sollte am Ende der Frist keine Bewerbung oder Rückmeldung vorliegen, wird der Account gelöscht.<br />
</li>
<li>Wenn ihr ein Gesuch übernehmt, dann braucht ihr zusätzlich zum WOB des Teams das Okay des Suchenden. Gleiches gilt für Charaktere, die bereits existierende Charas in ihrer (Vor-)Geschichte einbinden.<br />
</li>
<li>Alle zwei Monate gibt es eine Whitelist, bei der das Interesse abgefragt wird. Wer sich nicht meldet, wird nach zwei Wochen gelöscht.<br />
</li>
<li>Wer away gemeldet ist, braucht sich nicht auf Whitelist zurück zu melden.<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[§2 Schreibregeln]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2713</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 21:02:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2713</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§2 Schreibregeln</span><ul class="mycode_list"><li>Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. Das bedeutet, ihr könnt mit eurem Charakter mehrere Szenen zugleich schreiben. Achtet aber bitte darauf, dass sich die Ereignisse in den Szenen nicht widersprechen sollten, zum Beispiel weil euer Charakter in einer früheren Szene etwas erfährt, was ihn in einer späteren Szene anders handeln lassen würde oder ein logischer Widerspruch entsteht. <br />
</li>
<li>Geschrieben wird in der Vergangenheitsform, 1. oder 3. Person.<br />
Beispiel: Er ging ins Haus.<br />
Gedanken werden kursiv geschrieben.<br />
Beispiel: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das ist ja blöd!</span> überlegte sie.<br />
Laut Gerufenes wird entweder fett oder in Großbuchstaben geschrieben.<br />
Beispiel: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Du hast sie ja nicht mehr alle!"</span> rief er.<br />
</li>
<li>Wir spielen in der Vergangenheit, also achtet darauf, dass moderne Begriffe und Redewendungen wie etwa "queere Community" nicht in den Kontext passen.<br />
</li>
<li>Bei aufeinander aufbauenden Szenen benutzt gerne <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tbc</span> (To be continued) und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cf</span> (coming from) als Verweis auf die vorherige Szene.<br />
</li>
<li>Wenn ihr eine Szene eröffnet, gebt ihr in den dafür vorgesehenen Feldern Datum, Ort und Mitspieler an. Die Szene landet dann automatisch in eurem Profil. Auch die Relations lassen sich über das Profil regeln. <br />
Ihr müsst also weder für das eine noch für das andere einen Thread anlegen.<br />
</li>
<li>Ein anderer Charakter darf nicht ohne Einverständnis bewegt oder ihm Dinge in den Mund gelegt werden. In einem Play, in dem viel passiert oder es zu einer Auseinandersetzung kommt, kann also eine Absprache zwischen den Spielern erforderlich sein. Wie im echten Leben ist hier Kommunikation der Schlüssel zum Erfolg, also redet miteinander.<br />
</li>
<li>Die Administration behält sich vor, Inplaykonsequenzen wenn nötig zu erzwingen. Wer sich im Spiel mit einem wesentlich mächtigeren Wesen oder Menschen anlegt, darf sich nicht wundern, wenn er in einer Auseinandersetzung den Kürzeren zieht.<br />
</li>
<li>Auch der beste Post taugt wenig, wenn man ihn nicht gut lesen kann. Darum achtet ein wenig auf Groß- und Kleinschreibung und fügt Absätze ein. Euer Postpartner wird es euch danken.<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§2 Schreibregeln</span><ul class="mycode_list"><li>Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. Das bedeutet, ihr könnt mit eurem Charakter mehrere Szenen zugleich schreiben. Achtet aber bitte darauf, dass sich die Ereignisse in den Szenen nicht widersprechen sollten, zum Beispiel weil euer Charakter in einer früheren Szene etwas erfährt, was ihn in einer späteren Szene anders handeln lassen würde oder ein logischer Widerspruch entsteht. <br />
</li>
<li>Geschrieben wird in der Vergangenheitsform, 1. oder 3. Person.<br />
Beispiel: Er ging ins Haus.<br />
Gedanken werden kursiv geschrieben.<br />
Beispiel: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das ist ja blöd!</span> überlegte sie.<br />
Laut Gerufenes wird entweder fett oder in Großbuchstaben geschrieben.<br />
Beispiel: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Du hast sie ja nicht mehr alle!"</span> rief er.<br />
</li>
<li>Wir spielen in der Vergangenheit, also achtet darauf, dass moderne Begriffe und Redewendungen wie etwa "queere Community" nicht in den Kontext passen.<br />
</li>
<li>Bei aufeinander aufbauenden Szenen benutzt gerne <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tbc</span> (To be continued) und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cf</span> (coming from) als Verweis auf die vorherige Szene.<br />
</li>
<li>Wenn ihr eine Szene eröffnet, gebt ihr in den dafür vorgesehenen Feldern Datum, Ort und Mitspieler an. Die Szene landet dann automatisch in eurem Profil. Auch die Relations lassen sich über das Profil regeln. <br />
Ihr müsst also weder für das eine noch für das andere einen Thread anlegen.<br />
</li>
<li>Ein anderer Charakter darf nicht ohne Einverständnis bewegt oder ihm Dinge in den Mund gelegt werden. In einem Play, in dem viel passiert oder es zu einer Auseinandersetzung kommt, kann also eine Absprache zwischen den Spielern erforderlich sein. Wie im echten Leben ist hier Kommunikation der Schlüssel zum Erfolg, also redet miteinander.<br />
</li>
<li>Die Administration behält sich vor, Inplaykonsequenzen wenn nötig zu erzwingen. Wer sich im Spiel mit einem wesentlich mächtigeren Wesen oder Menschen anlegt, darf sich nicht wundern, wenn er in einer Auseinandersetzung den Kürzeren zieht.<br />
</li>
<li>Auch der beste Post taugt wenig, wenn man ihn nicht gut lesen kann. Darum achtet ein wenig auf Groß- und Kleinschreibung und fügt Absätze ein. Euer Postpartner wird es euch danken.<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[§1 Rating]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2711</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jun 2022 22:15:53 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2711</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§1 Rating</span><ul class="mycode_list"><li>L3S3V3 (Language - Sex - Violence )<br />
Die Inhalte dieser drei Themen werden mit Punkten zwischen 1 & 3 bewertet. <br />
Bei der Stufe 3 lassen wir euch weitestgehend freie Hand in euren Posts. Was das konkret bedeutet? <br />
Hier kann die Aussprache durchaus mal etwas härter werden, Sex-Szenen dürfen ausgeschrieben werden und es kann durchaus auch mal einen blutigen Faustkampf geben. Alles immer unter der Voraussetzung, dass es für beide Postpartner in Ordnung ist. <br />
Trotzdem möchten wir euch bitten, ein gewisses Niveau beizubehalten.<br />
<br />
</li>
<li>Verboten sind Offplay-Beiträge, welche folgende Themen verherrlichen:<br />
  -  Rassismus<br />
   - Gewalt<br />
   - Tierquälerei<br />
  -  Inzest<br />
  -  Pornographie <br />
 -   Vergewaltigungen<br />
<br />
</li>
<li>Im Inplaybereich bitten wir euch, verantwortungsvoll und auf angemessene Weise mit diesen Themen umzugehen.<br />
Beiträge, die diese Vorgaben nicht einhalten, werden vom Team editiert/gelöscht, falls der Verfasser sich weigert, dies selbst zu tun, oder nicht zeitnah greifbar ist. Der Verfasser wird außerdem verwarnt und bei wiederholten "Ausrutschern" aus dem Forum entfernt.</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§1 Rating</span><ul class="mycode_list"><li>L3S3V3 (Language - Sex - Violence )<br />
Die Inhalte dieser drei Themen werden mit Punkten zwischen 1 & 3 bewertet. <br />
Bei der Stufe 3 lassen wir euch weitestgehend freie Hand in euren Posts. Was das konkret bedeutet? <br />
Hier kann die Aussprache durchaus mal etwas härter werden, Sex-Szenen dürfen ausgeschrieben werden und es kann durchaus auch mal einen blutigen Faustkampf geben. Alles immer unter der Voraussetzung, dass es für beide Postpartner in Ordnung ist. <br />
Trotzdem möchten wir euch bitten, ein gewisses Niveau beizubehalten.<br />
<br />
</li>
<li>Verboten sind Offplay-Beiträge, welche folgende Themen verherrlichen:<br />
  -  Rassismus<br />
   - Gewalt<br />
   - Tierquälerei<br />
  -  Inzest<br />
  -  Pornographie <br />
 -   Vergewaltigungen<br />
<br />
</li>
<li>Im Inplaybereich bitten wir euch, verantwortungsvoll und auf angemessene Weise mit diesen Themen umzugehen.<br />
Beiträge, die diese Vorgaben nicht einhalten, werden vom Team editiert/gelöscht, falls der Verfasser sich weigert, dies selbst zu tun, oder nicht zeitnah greifbar ist. Der Verfasser wird außerdem verwarnt und bei wiederholten "Ausrutschern" aus dem Forum entfernt.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die viktorianische Gesellschaft [IN BEARBEITUNG]]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2705</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2022 18:19:54 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2705</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die viktorianische Gesellschaft um 1850</span><br />
<br />
Als viktorianisches Zeitalter wird die Regierungszeit von Königin Victoria von 1837 bis zu ihrem Tode im Jahre 1901 bezeichnet. Die Gesellschaft war nach Klasse und Status aufgebaut – an der Spitze standen die Angehörigen des Adels, jedoch auch Bürger, die durch den technologischen Fortschritt und Kolonialhandel wohlhabend geworden waren und für ihre Verdienste in die Adelsränge aufsteigen konnten. Durch die industrielle Revolution und wirtschaftlichen Aufschwung bildete sich eine Mittelschicht heraus, jedoch gehörte die breite Masse der Unterschicht an, oft durch den Einsatz von Maschinen arbeitslos gewordene Handwerker, die sich als Tagelöhner und Fabrikarbeiter durchschlugen. Die irischen Einwanderer, die aufgrund der Hungersnot durch die Kartoffelfäule in ihrem Land von 1845 – 1848 emigrierten, ließen die Zahl der Armen ansteigen. <br />
<br />
Die Regierung lag in den Händen des Parlaments, das aus dem House of Lords und dem House of Commons bestand, der Premierminister war der Regierungschef. Einen starken politischen Einfluss hatte die Königin nicht mehr, sie war das Staatsoberhaupt, mischte sich aber in politische Entscheidungen nur noch selten ein. Im Gegensatz zum europäischen Festland wurde Großbritannien von politischen Unruhen nicht behelligt, was nicht zuletzt daran lag, dass durch vorsichtige Reformen eine Liberalisierung der Gesellschaft vorgenommen wurde, die zum Beispiel ein Wahlrecht für männliche Angehörige der Mittelschicht beinhaltete. <br />
<br />
Auch wurden in der ersten Hälfte des 19. Jahrhunderts soziale Reformen angestoßen, wie etwa die Einrichtung von Arbeitshäusern,  der Begrenzung der Kinderarbeit, der Einführung von Impfungen für die Armen und dem Verbot der Sklaverei. Privatpersonen schlossen sich zu wohltätigen Organisationen zusammen, um mit verschiedenen Einrichtungen wie den Ragged und Dame Schools Kinder aus den Unterschichten von der Straße zu holen und ihnen grundlegende Kenntnisse in Lesen, Schreiben, Rechnen und handwerklichen Fähigkeiten zu vermitteln.<br />
<br />
Tbc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die viktorianische Gesellschaft um 1850</span><br />
<br />
Als viktorianisches Zeitalter wird die Regierungszeit von Königin Victoria von 1837 bis zu ihrem Tode im Jahre 1901 bezeichnet. Die Gesellschaft war nach Klasse und Status aufgebaut – an der Spitze standen die Angehörigen des Adels, jedoch auch Bürger, die durch den technologischen Fortschritt und Kolonialhandel wohlhabend geworden waren und für ihre Verdienste in die Adelsränge aufsteigen konnten. Durch die industrielle Revolution und wirtschaftlichen Aufschwung bildete sich eine Mittelschicht heraus, jedoch gehörte die breite Masse der Unterschicht an, oft durch den Einsatz von Maschinen arbeitslos gewordene Handwerker, die sich als Tagelöhner und Fabrikarbeiter durchschlugen. Die irischen Einwanderer, die aufgrund der Hungersnot durch die Kartoffelfäule in ihrem Land von 1845 – 1848 emigrierten, ließen die Zahl der Armen ansteigen. <br />
<br />
Die Regierung lag in den Händen des Parlaments, das aus dem House of Lords und dem House of Commons bestand, der Premierminister war der Regierungschef. Einen starken politischen Einfluss hatte die Königin nicht mehr, sie war das Staatsoberhaupt, mischte sich aber in politische Entscheidungen nur noch selten ein. Im Gegensatz zum europäischen Festland wurde Großbritannien von politischen Unruhen nicht behelligt, was nicht zuletzt daran lag, dass durch vorsichtige Reformen eine Liberalisierung der Gesellschaft vorgenommen wurde, die zum Beispiel ein Wahlrecht für männliche Angehörige der Mittelschicht beinhaltete. <br />
<br />
Auch wurden in der ersten Hälfte des 19. Jahrhunderts soziale Reformen angestoßen, wie etwa die Einrichtung von Arbeitshäusern,  der Begrenzung der Kinderarbeit, der Einführung von Impfungen für die Armen und dem Verbot der Sklaverei. Privatpersonen schlossen sich zu wohltätigen Organisationen zusammen, um mit verschiedenen Einrichtungen wie den Ragged und Dame Schools Kinder aus den Unterschichten von der Straße zu holen und ihnen grundlegende Kenntnisse in Lesen, Schreiben, Rechnen und handwerklichen Fähigkeiten zu vermitteln.<br />
<br />
Tbc.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Storyline]]></title>
			<link>https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2704</link>
			<pubDate>Tue, 17 May 2022 22:20:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://ofmonstersandman.de/showthread.php?tid=2704</guid>
			<description><![CDATA[<center><br />
<div id="brooklyn-hamilton">
  <div class="head" style="background-image:url('https://ofmonstersandman.de/images/londonterror/images/banner.png');">
</div>
   <div class="kurzinfos">• Szenentrennung • L3S3V3 • Dark Fantasy • London 1850</div>
  <div class="body">Es ist das Jahr 1850, Königin Victoria sitzt fest auf dem Thron von England. Doch das ganze Land ist im Wandel, die Industrialisierung schreitet mit großen Schritten voran, zahllose Erfindungen versprechen das Leben leichter zu machen. Und doch tut sich nach wie vor eine extreme Kluft zwischen Arm und Reich, zwischen dem Elend der Arbeiter und dem Überfluss des Adels auf. Während die Vorbereitungen für die Weltausstellung in London auf Hochtouren laufen und am Kristallpalast gebaut wird, strömen die irischen Einwanderer ins Land und versuchen der Hungersnot, ausgelöst durch die Kartoffelfäule, in ihrer Heimat zu entkommen.<br />
Unter befinden sich zahlreiche Kreaturen der Nacht, die die jahrhundertelange verborgene Existenz der englischen Werwölfe, Vampire und Hexen enthüllen könnten.<br />
    <br />
Denn hier hat man sich trotz der teilweise natürlichen Animositäten gemeinsam darauf geeinigt, im Verborgenen zu bleiben, um die Aufmerksamkeit der Menschen nicht zu erregen. <br />
Die irischen Neuankömmlinge aber interessiert das reichlich wenig und sie wollen sich auch nichts vorschreiben lassen, was zu wachsenden Konflikten in der magischen Welt führt. Manche der Neuankömmlinge versuchen gar, eine Enthüllung zu provozieren, weil sie nicht einsehen, warum sie sich im Dunkeln verbergen sollen, während ihre menschliche Beute sich frei und unbesorgt ihres Lebens erfreuen kann. <br> <br />
Und gerade da schreckt eine Mordserie das geschäftige Leben der Städter in London auf. Scotland Yard ist bereits involviert und unter der Oberfläche beginnt es zu brodeln. <br />
 </div>
  <div class="kurzinfos">
    <a href="https://ofmonstersandman.de/" class="braun">Forum</a> ll  <a href="https://ofmonstersandman.de/" class="braun">GESUCHE</a></div>
</div>
<br />
  <br />
<br />
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  /* //// credit: brooklyn @ storming gates<br />
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   <div class="kurzinfos">• Szenentrennung • L3S3V3 • Dark Fantasy • London 1850</div>
  <div class="body">Es ist das Jahr 1850, Königin Victoria sitzt fest auf dem Thron von England. Doch das ganze Land ist im Wandel, die Industrialisierung schreitet mit großen Schritten voran, zahllose Erfindungen versprechen das Leben leichter zu machen. Und doch tut sich nach wie vor eine extreme Kluft zwischen Arm und Reich, zwischen dem Elend der Arbeiter und dem Überfluss des Adels auf. Während die Vorbereitungen für die Weltausstellung in London auf Hochtouren laufen und am Kristallpalast gebaut wird, strömen die irischen Einwanderer ins Land und versuchen der Hungersnot, ausgelöst durch die Kartoffelfäule, in ihrer Heimat zu entkommen.<br />
Unter befinden sich zahlreiche Kreaturen der Nacht, die die jahrhundertelange verborgene Existenz der englischen Werwölfe, Vampire und Hexen enthüllen könnten.<br />
    <br />
Denn hier hat man sich trotz der teilweise natürlichen Animositäten gemeinsam darauf geeinigt, im Verborgenen zu bleiben, um die Aufmerksamkeit der Menschen nicht zu erregen. <br />
Die irischen Neuankömmlinge aber interessiert das reichlich wenig und sie wollen sich auch nichts vorschreiben lassen, was zu wachsenden Konflikten in der magischen Welt führt. Manche der Neuankömmlinge versuchen gar, eine Enthüllung zu provozieren, weil sie nicht einsehen, warum sie sich im Dunkeln verbergen sollen, während ihre menschliche Beute sich frei und unbesorgt ihres Lebens erfreuen kann. <br> <br />
Und gerade da schreckt eine Mordserie das geschäftige Leben der Städter in London auf. Scotland Yard ist bereits involviert und unter der Oberfläche beginnt es zu brodeln. <br />
 </div>
  <div class="kurzinfos">
    <a href="https://ofmonstersandman.de/" class="braun">Forum</a> ll  <a href="https://ofmonstersandman.de/" class="braun">GESUCHE</a></div>
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